warhammer-logo-mini

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – предварительный обзор

Warhammer 40K успешно расширил свои границы, начиная с скромных настольных игр, до такой степени, что представить себя одним из Адептус Астартес – Космодесантником – ...

Читать далее

vs-logo-mini

Релиз Vampire Survivors на PlayStation: все дополнения включены

Игра Vampire Survivors, отличающаяся своим минималистичным стилем выживания в действии, дебютирует на платформах PS4 и PS5 уже в этом месяце. Вместе с основной игрой ...

Читать далее

volgar-logo-mini

Обзор игры Volgarr the Viking 2: плюсы и минусы нового сиквела

Начало 2010-х было настоящим золотым временем для поклонников инди-игр. Такие хиты, как Limbo, Bastion и Super Meat Boy, задали высокую планку для жанра. Среди ...

Читать далее

swo-logo-mini

Star Wars Outlaws DLC: сюжетные дополнения и возвращение любимца фанатов

Раскрыты планы по выпуску дополнения DLC для Star Wars Outlaws, и самым интересным моментом, безусловно, является возвращение любимого героя из знаменитых анимационных сериалов «Войны ...

Читать далее

swq2-logo-mini

Обзор SteamWorld Heist 2: новые горизонты

Переход от космической обстановки к морским приключениям в сиквеле может показаться необычным, но игры серии SteamWorld всегда отличались своей оригинальностью. В действительности, это их ...

Читать далее

ps5p-logo-mini

Sony представляет PlayStation Portal: новый гаджет для удаленной игры на PS5

Sony только что бросила вызов игровой индустрии, анонсировав новый крутой девайс — PlayStation Portal. Эта штуковина превращает вашу PS5 в мобильное развлечение. Теперь ваши ...

Читать далее

edf6-logo-mini

Обзор Earth Defense Force 6

Некоторые студии тратят годы на разработку и миллионы долларов в погоне за эмоциональными сюжетами в стиле Голливуда и реалистичной графикой, но серия Earth Defense ...

Читать далее

ps5-logo-mini

PS5 или PS5 Pro: в чем разница между стандартной и улучшенной версией?

Скоро к PS5 присоединится более мощная версия — PS5 Pro. Sony планирует выпустить обновленную версию популярной PlayStation 5 в конце этого года. Но что ...

Читать далее

codmw3-logo-mini

Обзор режима Зомби в Call of Duty: Modern Warfare 3

Как и во многих аспектах Call of Duty: Modern Warfare 3, режим Зомби в этом году претерпел значительные изменения, которые можно охарактеризовать как "варзонизацию". ...

Читать далее

roguelike-logo-mini

ТОП 10 лучших roguelikes, которые стоит попробовать прямо сейчас

Лучшие игры в жанре рогалик умело сочетают в себе множество поджанров: от экшенов и шутеров до 2D-платформеров, стратегий и тактических игр, а также карточных ...

Читать далее

nwtd-logo-mini

Обзор Nobody Wants to Die: инновации и стиль в игре

История начинается в автокинотеатре, где главный герой Джеймс смотрит черно-белый фильм в компании своей жены Рэйчел. Во время дождливой погоды вы обмениваетесь шутками с ...

Читать далее

hd2-logo-mini

Обновление Helldivers 2 Эскалация свободы: Новые миссии и сложности

Первое крупное обновление для Helldivers 2 уже на подходе: Escalation of Freedom запланирована на 6 августа и обещает значительно обогатить игровой процесс. Вас ждут ...

Читать далее

Геймплей Sniper 2

21 августа 2011 Новости PS3

На YouTube-страничке зарубежного игрового ресурса IGN появился новый геймплейный трейлер продолжения самого снайперного шутера от первого лица Sniper 2, который был продемонстрирован на выставке GamesCom 2011. Напомним, что Sniper 2 является одной ... читать дальше

Геймплей Joe Danger: The Movie

21 августа 2011 Новости PS3

Не так давно мы писали, что студия Hello Games трудится над продолжением эксклюзивной для PSN мотоциклетной аркады Joe Danger, которая пока что проходит под рабочим названием The Movie. Разработчики заявили, что игроков ожидает ... читать дальше

Детали и дата выхода LittleBigPlanet 2 Move Pack

21 августа 2011 Новости PS3

Студия Media Molecule поделилась с поклонниками самого милого платформера LittleBigPlanet 2 новыми деталями о грядущем дополнении Move Pack, который принесет с собой кучу всего нового и интересного для владельцев контроллера PlayStation Move. Дополнение ... читать дальше

Новый трейлер и скриншоты Goldeneye 007: Reloaded

21 августа 2011 Новости от PS3hits

Activision представила на суд публики новые скриншоты и трейлер своего предстоящего шутера от первого лица GoldenEye 007: Reloaded. Данный тайтл является HD-ремейком игры с Wii, которая называлась просто GoldenEye 007. ... читать дальше

Дата релиза Binary Domain

21 августа 2011 Новости от PS3hits

SEGA сообщила дату релиза своего предстоящего командного шутера, который носит название Binary Domain. Выход данного тайтла на территории США запланирован на 14 февраля следующего года. ... читать дальше

Кроссплатформенная игра в Counter-Strike: Global Offensive?

21 августа 2011 Новости от PS3hits

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сделал заявление, согласно которому одной из главных задач Valve является создание кроссплатформенной игры в Counter-Strike: Global Offensive. Генеральный директор Valve сообщил об этом в интервью ... читать дальше

Видео Silent Hill Downpour с GamesCom 2011

20 августа 2011 Новости PS3

На выставке GamesCom 2011 было продемонстрировано новое видео Silent Hill Downpour, однако вы хорошо знаете Konami, а в особенности Томма Халетта (Tomm Hulett), которые не очень любят показывать нам новые геймплейные кадры и предпочитает ... читать дальше

Видео новой беспроводной Bluetooth-гарнитуры от Playstation

20 августа 2011 Новости PS3

Во всемирной паутине появилось новое видео, демонстрирующее нам новую официальную беспроводную Bluetooth-гарнитуру от PlayStation. По сравнению со своей предшественницей новая гарнитура представляет собой наушники(7.1) с отличным ... читать дальше

Новый трейлер Dark Souls

20 августа 2011 Новости PS3

В сети появился новый трейлер Dark Souls под названием Bartholomew. Данный трейлер предназначен для негласного знакомства с одними из самых простых и безобидных боссов этой чудесной rpg, которые будут защищать честь и наследие ... читать дальше

Трейлер I Am Alive

20 августа 2011 Новости PS3

В сети появился утёкший от компании Ubisoft тизер-трейлер самого достоверного симулятора выживания после землетрясения I Am Alive, который был анонсирован в далеком 2008 году студией Darkworks. В 2009 году Darkworks забросила ... читать дальше

Причины, по которым у PS3 нет cross-game чата

20 августа 2011 Новости PS3

Сегодня президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида расставил все точки над i, разбив надежды геймеров на появление cross-game чата на консоли PlayStation 3. Главная проблема, из-за которой на PS3 до сих пор ... читать дальше

Сюжетный трейлер Prototype 2

20 августа 2011 Новости PS3

Студия Radical Entertainment решила напомнить всем поклонникам вселенной Prototype, какие события предшествовали мутированию главного героя первой части - Алекса Мёрсера, и каким образом сержант Джеймс Хеллер стал главным героем второй части. Если вы ... читать дальше

Обзор Shadows of the Damned

20 августа 2011 Обзоры PS3 игр, Текстовые обзоры

Игровая индустрия знает много примеров гениальных идей, заложенных в реализацию концепции, придуманной одним или несколькими сценаристами/геймдизайнерами ... читать дальше

Коммандер Шепард: Главный герой вселенной

20 августа 2011 Pers, Парни, Персонажи игр

Сегодня редакция ps3hits поведает об уникальнейшем человеке, имя которого просто обязан знать каждый уважающий себя любитель современных РПГ и тем более РПГ от лучшей (по мнению автора) студии, работающей сегодня в этом жанре – BioWare. Как вы уже догадались из заголовка, речь пойдет о коммандере Шепарде (коммандер, если кто не в курсе – это воинское звание, а не имя). В чем же уникальность этого человека? Прежде всего, это первый представитель нашего биологического вида, удостоенный стать Спектром – так в далеком будущем будут звать комиссаров-спецназовцев-джедаев, представляющих интересы Совета Цитадели, который, в свою очередь, является главным органом управления содружества всех разумных рас в галактике. Во-вторых, это первый человек, который пережил не клиническую, а вполне настоящую смерть и смог вернуться с того света – пусть и благодаря сверхнавороченным технологиям и бешенным деньгам околотеррористической организации. В-третьих, нет, его уникальность не заключается в том, что наш герой спасает все живое на этом свете – таких уникумов каждый из вас не задумываясь назовет с десяток. Нет, третья уникальная черта коммандера Шепарда – это первый в истории нашей редакции человек, который для интервью с нами преодолел не только пространственные, но и временные границы. – Коммандер, прежде всего, как нам вас называть? Мы, к сожалению, знаем только ваши звание и фамилию… – Зовите меня Джон, ребята… – Нормально, не обидитесь? А то мы помним, как вы умеете «обращаться» с журналистами… – Вы про эту стерву, которой мне пришлось врезать во время интервью? Не бойтесь, навряд ли до этого дойдет – я так понимаю, вы не собираетесь же задавать идиотские вопросы, поливающие грязью меня и мою команду. Но судя по тому, что я читал у вас на сайте, вы ребята не такие. – Кстати, вы ведь первый человек, который сам предложил заехать к нам в гости. Сказать, что мы были удивлены, значит, ничего не сказать. За что такая честь? – На самом деле, в вашем времени я уже достаточно давно. После всего того, что мне довелось пережить в своем времени, Совет решил дать мне бессрочный отпуск. Только где? Я всю галактику облетал, и даже на самых райских курортах меня как минимум по разу пытались убить. Да и с таким набором влиятельных что друзей, что врагов, нигде нельзя было расслабиться даже в мирное время – все время приходилось ждать какого-то подвоха. И тут наши яйцеголовые таки научились пользоваться машиной времени. Все, конечно, тут же засекретили, работающих машинок сделали штуки две-три и они стали самыми охраняемыми объектами во Вселенной. Ну а я стал первым испытателем этого агрегата, ну и заодно решил таким образом провести отпуск. Для начала, конечно, заслали в разные временные эпохи разведывательные зонды, и я выбрал именно вашу. Она очень напоминает нашу цивилизацию, какой я ее знаю. Конечно, если выкинуть межзвездные перелеты и контакты с внеземным разумом. Ну и технологии уже более менее позволяют мне чувствовать себя комфортно. Мне, вот, например, понравились видеоигры как способ развлечения. – Постойте, а вы случайно не причастны ли каким-то образом к появлению серии Mass Effect? – Конечно! Но только в общих чертах. Нашел способ донести до нужных людей общий расклад по ситуации в моем времени. Так, чтобы не привлекать к себе особого внимания, не сболтнуть чего лишнего, и при этом так, чтобы реально заинтересовать в истории ребят. А уж они домыслили немало, фантазия у этих канадцев будь здоров! – Ладно, давайте не будем о нашем времени, расскажите лучше о своем… – Как я уже и говорил, между нашими мирами много общего. Самое главное – люди те же. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Политики и сильные мира сего ведут свои какие-то закулисные игры в вечной борьбе за влияние и ресурсы, скрывают от своих людей всю правду и при любом удобном случае устраивают кровавую мясорубку, хотя ее можно было и избежать. Если вы играли в Mass Effect и смотрите современные теленовости, вы поймете, что я имею в виду. Все современные технологии, которые вам кажутся фантастическими, межзвездные путешествия, общение с иными цивилизациями – все это лишь выводит человеческие пороки на новый уровень. Точнее говоря, не только человеческие. Видимо, это черта присуща всем биологическим видам. По крайней мере, тем, которые обитают в нашей галактике в моем времени. – Неужто все так мрачно? – Спрашиваете! Вы знаете, как погибли мои родители? Во время атаки на нашу колонию работорговцев. РАБОТОРГОВЦЕВ!!! Вы представляете? На дворе страшно подумать (для вас страшно, конечно) какой год, технологии в сотни, тысячи раз круче того, что вы знаете. Если почитать вашу фантастику из разряда утопий, то ваши писатели-идеалисты предполагают, что с таким уровнем технологий человечество ожидает всеобщая благодать, бесконечный Золотой век и т.д. Хрен вам! С помощью всех этих навороченных технологий люди прежде всего стремятся убивать и эксплуатировать себе подобных на качественно новом уровне. Впрочем, кажется, вся история развития человечества, да и других цивилизаций, говорят о том, что так было, есть и, к сожалению, будет. Только когда появляется какой-то внешний враг, все на время объединяются, дают ему по башке, какое-то время зализывают раны, после чего вновь начинают грызться друг с другом. Возможно, я действительно драматизирую, но чего вы хотели от меня – простого солдата, прошедшего столько войн, убивавшего все известные в нашем времени виды живых и неживых врагов из всех видов оружия… – Простой солдат? Вы явно скромничаете, Джон… – Да ладно вам, вы же понимаете о чем я говорю. Я выполняю приказы и единственное, что я умею делать – это воевать. И вы прекрасно знаете, что я всегда сам иду в гущу боя, и потом зализываю раны – несмотря на то, что являюсь Спектром, командую самым совершенным крейсером космического флота Совета, под моим началом находятся самые лучшие во вселенной бойцы, а моя миссия – спасти все живое на этом свете. А может, именно поэтому я и лезу всегда в самое пекло боя – потому что все, что я только что назвал, накладывает на тебя колоссальную ответственность. А я не привык перекладывать свою ответственность на других. – Да, вы не просто солдат, вы замечательный лидер – у меня после прохождения обоих частей Mass Effect возникло именно такое впечатление. Вы знаете, в сети гуляет такой фанартовский клип, припев в котором звучит как «ты можешь драться, как кроган, бегать, как леопард, но тебе никогда не быть круче коммандера Шепарда». Я-то с этим утверждением согласен, а вы? – Конечно, я крут, к чему ложная скромность. Я первый и пока единственный спектр-человек, я спас вселенную, причем в несколько заходов, моим именем названы улицы и целые города во всех обитаемых секторах космоса. Мне посвящают песни, книги и фильмы в нашем времени, я желанный гость на любом ток-шоу, а крупнейшие корпорации выстраиваются ко мне в очередь, чтобы я стал их рекламным лицом. В общем, мой вам совет – хотите стать мегапопулярным – спасите галактику или на худой конец какую-нибудь планету. Героем вселенной считают меня, но спасал ее я не в одиночку – это заслуга моей команды. Всей без исключения – и бойцов, выгрызающих со мной плечом к плечу победу у превосходящих сил противника, и команды яйцеголовых на борту «Нормандии», и даже нашего кока. Каждый делает свою работу во благо общей цели – это и называется команда. Ну а большая часть плодов популярности достается мне ровно потому, что именно на мне лежит ответственность за все принятые решения, за подбор команды, за боевой настрой каждого ее члена. Что же касается лично меня, то, опять-таки, не буду скромничать – мне очень-очень сложно надрать задницу. Но все-таки можно. Я ведь все-таки простой человек из плоти и крови, а никакой не бог. И поверьте, если вы сможете врукопашную голыми руками завалить крогана, я бы не стал выпендриваться перед вами и просто так нарываться на драку. Поэтому я не считаю, что круче меня никого в этой вселенной нет. Круче моей команды – да, наверное, все-таки нет. Но открою вам страшную тайну – даже в моей команде есть ребята, которым под силу надрать мне задницу. Так что вы понимаете, что для меня значит поддержка здорового морального климата в коллективе? (улыбается) – Джон, вам прям хоть сейчас лекции по лидерству и экстремальному менеджменту читать! – Кстати, лекции в военных академиях для будущих командиров я тоже читал (улыбается).   – Я сейчас задам грустный вопрос. Вам приходилось терять самых близких членов своей команды, солидную часть экипажа «Нормандии», саму «Нормандию»… В конце концов, вас самого убивали и воскрешали… Как вы со всем этим живете? – Все то, что вы говорите – это нормальная цена за победу. Звучит, конечно, жестоко и цинично, но это так. Как можно выиграть десятки и сотни сражений с самыми опасными врагами во вселенной, спасти эту самую вселенную, и не потерять ни одного своего бойца? Я не знаю. А если бы знал, тогда, наверное, согласился, что круче меня действительно никого нет и быть не может. Конечно, для любого командира всегда трагедия, когда гибнут его бойцы. Если посмотреть на вашу недавнюю историю, на Вторую Мировую – там ведь были колоссальные жертвы, каждый день гибли тысячи, десятки тысяч людей! И я искренне считаю, что командиры того времени переживали за своих погибших парней, многих из которых они даже не успели выучить в лицо. Такова природа войны, природа боевого братства. Командир, нормальный командир, всегда будет отцом для своих бойцов, сколько бы их ни было у него в подразделении. И, конечно же, любой нормальный отец скорбит о потере своих детей. Но он также знает, что если он сейчас поддастся своей скорби и печали – погибнет еще больше. Так что надо идти вперед, и даже в минуты передышки быть для своих бойцов всегда твердым, уверенным в себе и поставленной цели. Дать слабину, вспоминая погибших, да даже пустить скупую мужскую слезу – это мы можем себе позволить только тогда, когда уверены в том, что нас точно никто не увидит в таком состоянии. – И вам доводилось пускать слезу? – Конечно. Повторюсь, я обычный человек. Да, я многое повидал, больше, чем большинство из живущих что в вашем, что в нашем времени. Это закаляет, это делает тебя жестче. Но мне при этом приходилось принимать и такие решения, которые тоже мало кому доводилось принимать. Так что в редкие минуты одиночества я беру какое-нибудь ядреное пойло, и накачиваюсь как какой-нибудь последний забулдыга, оплакивая тех, кого я потерял – кто верил мне, кто пожертвовал собой не только ради вселенной, но и ради меня. – Спасибо за такой откровенный разговор, коммандер Джон Шепард! Скажете напоследок что-нибудь позитивное? – Конечно! Многое говорить не буду, чтобы ненароком не нарушить связь времен. Так что скажу то, что вы и так скоро узнаете – вселенная будет спасена. Новой угрозы вроде бы не предвидится, так что все наши жертвы были не зря. А говорить вам что-нибудь типа «Ребята, давайте жить дружно» – просто бесполезно. Такова уж природа всех разумных существ в нашей вселенной. Так что всегда будут войны, и всегда будут появляться такие герои типа меня. Но поверьте, если бы я мог выбирать, я бы предпочел быть знаменитым спортсменом или киноактером, а не спасителем всего живого. На этом наш разговор с таким удивительным гостем заканчивается. Нам остается лишь догадываться – действительно ли у нас в гостях был гость из далекого будущего, или просто талантливый самозванец. Разговор, на мой взгляд, в любом случае получился интересным. Пусть даже мы и не стали при этом говорить о Совете Цитадели, о Жнецах и Коллекторах, о батарианцах, саларианцах и прочих диковинных космических расах. Мы многое о чем не стали говорить с Джоном Шепардом – только потому, что все слова тут излишни. Если вы любите ролевые игры, отличный динамичный сюжет, замечательные кинематографичные ролики эпического размаха – мимо вселенной Масс Эффект проходить вам категорически запрещено. Только поторопитесь – не за горами выход третьей, заключительной части этого сериала (март 2012). И вам просто обязательно нужно успеть пройти первые две. Оригинальная Mass Effect вышла только на компьютере и XBOX – начинайте с нее. Затем переходите на сиквел, который вышел и на PS3. Наслаждайтесь, проходите, и оставляйте сейвы для прохождения третьей части – ведь все ваши решения, как и подобает настоящему лидеру, будут оставаться с вами на протяжении всей вашей игровой жизни… Беседовал Сергей Фоменко ака Biggest ... читать дальше

Джон Марстон: Символ эпохи

20 августа 2011 Pers, Парни, Персонажи игр

Редакция ps3hits продолжает знакомить своих читателей со знаменитыми преступниками игрового мира. Наш сегодняшний герой – живое воплощение целой эпохи. Эпохи, в которой само понятие законности и преступлений было весьма относительным по меркам нашего времени. Эпохи, давшей миру столько отъявленных преступников и негодяев, которые, на удивление, вызывали и продолжают вызывать восхищение. Эпохи, в которой получил широкое распространение сложно переводимый на русский термин «outlaws», описывающий тех самых преступников и негодяев. Итак, знакомьтесь – Джон Марстон, герой вестерн-хита от Rockstar Red Dead Redemption. Немного о фольклоре Сложно писать про человека, олицетворяющего эпоху. На интервью не пригласишь – спиритическими сеансами мы тут не балуемся. Дневников и писем родным после себя такие персонажи не оставляли – как правило, они вообще не умели читать и писать. Описывать наиболее значимые вехи жизненного пути – тоже плохая идея, т.к. получится цепочка спойлеров, к тому же у ребят из Рокстар это получилось явно лучше. Так что для начала придется идти, наверное, единственно возможным путем – описывать сразу всю эпоху. …Дикий Запад… Эпоха Фронтира… Вестерн… У любого из вас эти слова, безусловно, ассоциируется с одним и тем же наборов образов, среди которых обязательно будут лихие скакуны, суровые мужчины в широкополых шляпах и обязательной парой револьверов на бедрах, жесткие драки в салунах, усатые шерифы, знойные прерии и т.д. Этому есть вполне очевидное объяснение. У любой нации есть свой эпос, свой культурологический набор, знакомство с которым позволяет узнать, как же, собственно, формировалась эта нация и ее основные национальные черты. Американцы же – самая молодая нация, поэтому и в эпосе ее присутствуют не былинные богатыри с мечами, а лихие ковбои-ганфайтеры и те самые усатые шерифы. Набор основных геройских качеств при этом, впрочем, остается, неизменным. Мужество, воля к победе, следование своему кодексу чести. Но при этом, повторюсь, именно в американском фольклоре встречается какое-то запредельное количество outlaws. Причем в отличие от старосветского Робин Гуда, эти новосветские герои вовсе не торопились делиться награбленным с бедными и обездоленными. Напротив, сами не чурались поживиться последним грошом у какого-нибудь обнищавшего фермера, надругаться над беззащитными женщинами и т.д. Один Билли Кид чего стоит – убил 21 человека, а вот поди ж ты, легенда! Можно только гадать, почему такие люди становились легендами. Наверное, потому что они были лучшими в своем деле. Они быстрее и лучше всех стреляли, бросали вызов всему и вся, дрались, как львы, и все им было нипочем. Понятно, что свое вполне законное место в пантеоне американских героев эпохи освоения фронтира занимают и представители правопорядка, которым удалось остановить легендарных злодеев – либо упрятав за решетку, либо, что происходило куда чаще, отправив на тот свет в ходе жесточайшей перестрелки. Ведь это означало, что этот мужчина еще быстрее, еще сильнее, еще ловчее и еще лучше обращается с оружием. Методы шерифов, маршалов и bounty hunter’ов (эти зарабатывали на жизнь тем, что ловили или убивали бандитов, за которых было объявлено вознаграждение) при этом зачастую мало отличались от методов злодеев, за которыми они охотились. Сегодня это кажется, конечно, диким варварством, а тогда на это закрывали глаза – что ж поделать, время такое было. На то он и Дикий, Запад-то… Впрочем, в американском фольклоре той эпохи встречается еще и третья группа героев, которые олицетворяют то, что сегодня принято называть «американской мечтой». Честный фермер, лесоруб, кузнец – в общем, человек труда. Обязательно семейный или стремящийся обзавестись семьей. Своим трудом, но не без помощи вездесущей Фортуны, добивающийся славы, богатства и простого человеческого счастья. Есть еще и четвертая группа, объединяющая все вышеперечисленные. Бывший бандит, вставший на путь перевоспитания и честного труда, прошлое которого преследует его по пятам и которому он вынужден давать вооруженный отпор. Джон Марстон – ярчайший ее представитель. Бандит То, что колонизация новых земель неизбежно притягивает к себе повышенное количество отбросов общества, вполне закономерно. Власть и правопорядок в новых местах либо очень слабы, либо отсутствуют вовсе. Все время вокруг новые люди, так что появление чужака даже в самом малочисленном сообществе воспринималось вполне естественно. Поэтому на освоение новых земель и стремились прежде всего те, кому особенно нечего было терять в обжитых местах, либо те, у кого были серьезные проблемы с законом, и оставаться на прежнем месте обитания означало скорый суд, который в те времена был достаточно суров. Для большинства переселенцев, хоть из числа бедноты, хоть из числа преступников, статус колонизатора означал шанс начать новую жизнь, пусть и в весьма тяжелых условиях. Но находились и такие, кто очень быстро понимал, что тяжелый труд все-таки не для него, и возвращался к преступному ремеслу. А были и те, кто изначально ехал на новые земли, чтобы чинить там беззаконие, так как на старом оставаться было слишком горячо. Одним из таких «идейных» преступников был Ван Дер Линд, более известный как «Голландец». Он быстро сколотил себе банду, которая наводила страх и ужас на все местное население. Времена, повторюсь, были суровые, и то, что нынче кажется какой-то сверхжестокостью, в ту пору было в порядке вещей. Но даже в таких условиях банда Голландца умудрилась прослыть как сверхжестокой – этим ребятам в принципе были неизвестны слова «жалость» и «сострадание», они ради поживы могли вырезать всю деревушку. Одним из членов банды и был Джон Марстон. Сын бедного шотландского эмигранта и проститутки, умершей при родах, особых шансов достигнуть значимых жизненных высот он не имел. А когда его не слишком заботливый отец умер (Джону в ту пору было восемь лет), дальнейшая его жизнь, казалось, была предопределена – приют–жалкое существование на какой-нибудь низкооплачиваемой работе либо проблемы с законом с малых лет и быстрая смерть от шальной пули в достаточно молодом возрасте. Юный Джон выбрал второй вариант, сбежал из приюта и стал членом банды. Очень скоро он стал чуть ли не правой рукой самого Голландца, а в лучших друзьях-товарищах у него числились другие верные помощники главаря. Со встречи с одним из них, Биллом Уильямсоном, и начинается Red Dead Redemption. Впрочем, у бандитов понятие о кодексе чести и товарищеской взаимопомощи весьма условно, поэтому, когда во время очередного ограбления банка Джон был тяжело ранен, его сотоварищи попросту бросили его умирать – чтобы не задерживал отступление, да и долю пришлось бы делить на меньшее количество бандитов. Американская мечта То, что ему удалось выжить после смертельной, казалось бы, раны, Джон счел знаком свыше. И встав на ноги, он поклялся навсегда изменить свою жизнь. Благо в ту пору сделать это было достаточно просто. Взяв кусок земли на территории, куда только-только дошли поселенцы, бывший бандит стал добропорядочным фермером. С раннего утра и до захода солнца он трудился не покладая рук, и вскоре стал достаточно успешным по тем временам человеком. Свой дом, небольшое стадо коров, посевы и прочие прелести сельскохозяйственной жизни – очень скоро Джон понял, что все это ему очень нравится и именно так он хочет прожить всю свою жизнь, тихо состариться и спокойно отойти в мир иной, где и предстать перед Высшим Судом за все свои злодеяния, сделанные в молодости. Конечно же, американская мечта невозможна без семьи – верной супругой ему стала Абигейл. С этой девушкой он в свое время сбежал из приюта. Эта же девушка была верной спутницей всей банды Голландца, обслуживая вполне понятные физиологические потребности толпы грубых мужиков. Для нее «уход» из банды Джона тоже стал шансом начать новую жизнь, и она им очень умело воспользовалась. Вместе они вели непростую жизнь фермеров, боролись с невзгодами погоды за урожай, отбивались от волчьих стай, угрожавших их коровам, и, самое главное, растили сына Джека. Они оба не чаяли в нем души и, как и все добропорядочные родители, мечтали, что жизнь у него будет намного лучше, чем была у них самих. А как бывшие outlaws старались сделать все, чтобы их собственное прошлое никоим образом не смогло навредить парню. На стороне правопорядка Но судьба распорядилась иначе, еще раз доказав тезис о том, что от прошлого не уйти и за любым преступлением неизбежно следует наказание. На дворе стоял уже 20-й век. Эпоха Дикого Запада, казалось, канула в лету. Соединенные Штаты уже лежали на всем континенте, раскинувшись от Атлантического океана к Тихому. Ушло время покорения, пришло время распространения всех благ цивилизации. А вместе с фронтиром уходили в прошлое лихие головорезы и не менее лихие ганфайтеры, охотившиеся на них. Грозные бандиты давным-давно либо покоились в земле, либо последовали примеру Джона и стали в меру добропорядочными фермерами. Но только не Голландец со своими приближенными – эти и не думали начинать новую жизнь. Они продолжали свое старое ремесло, только на новом месте и в новых условиях. И в один прекрасный день Бил Уильямсон стал создавать набирающей свои силы центральной власти Соединенных Штатов большие проблемы на границе с Мексикой. А так как Штатам любые проблемы на границе были ой как не нужны, блюстители порядка решили не ограничивать себя в средствах ее решениях. Поэтому поступили ничуть не лучше, чем самые отъявленные бандиты – прибегнули к шантажу. В один прекрасный день у Джона Марстона просто напросто похитили жену с ребенком и сделали предложение, от которого он не смог отказаться – здоровье Абигейл и Джека в обмен на живого (или мертвого) Била Уильямсона. – Не сможет же он отказать своему старому другу, – зло шутили федералы, объясняя Джону причину такой сделки. Так бывший бандит в одночасье превратился в «охотника за наградой». В этом своем статусе ему пришлось сделать немало как добрых, так и злых дел в нескольких штатах и даже в Мексике. Он собственноручно положил конец злодеяниям Била Уильямсона, Хавьера Эскуэлы и самого Голландца. Другими словами, он уничтожил последние символы той эпохи и остался последним ее представителем. Эпилог Смог ли он сам остаться самым-самым последним представителем эпохи Дикого Запада, зачлись ли все его добрые дела в зачет за все его злодеяния? Сбылась ли его с Абигейл мечта сделать так, чтобы их сын Джек не познал ничего такого, что пришлось познать им? Если вы играли в Red Dead Redemption, вы и так знаете ответы на эти вопросы. А если по какой-то непонятной мне причине вы до сих не играли в эту игру, то немедленно исправляйте это упущение! Бог с ним, с этими вопросами – не самые они интригующие и захватывающие. Но пропускать лучшего представителя жанра вестерн как в игровой, так и в киноиндустрии (готов отстаивать эту точку зрения), а заодно и одну из лучших игр 2010 года недостойно звания геймера!   Сергей Фоменко ака Biggest ... читать дальше

GamesCom 2011 – скриншоты Street Fighter X Tekken

20 августа 2011 Новости от PS3hits

Capcom поделилась новыми скриншотами Street Fighter X Tekken, которые были представлены на игровой выставке GamesCom. На этих скриншотах вы увидите следующих персонажей: Street Fighter ... читать дальше

GamesCom 2011 – видео геймплея MGS 3: Snake Eater

20 августа 2011 Новости от PS3hits

Konami обнародовала видео прохождения Metal Gear Solid 3: Snake Eater с игровой выставки GamesCom. Данный тайтл является частью Metal Gear Solid HD Collection - сборника HD-ремейков лучших игр серии, в который также войдут ... читать дальше

Новый трейлер Burnout Crash!

20 августа 2011 Новости от PS3hits

Electronic Arts представила на суд публики новый трейлер своего предстоящего тайтла в жанре аркадные гонки с видом сверху, который носит название Burnout Crash! За разработку этой игры ответственна всеми нами любимая студия Criterion Games,   ... читать дальше

Скриншоты Batman: Arkham City

19 августа 2011 Новости PS3

В сети появились новые скриншоты Batman: Arkham City, демонстрирующие нам в основном спину и красивый плащ Бэтмена (Batman), а также прекрасные пейзажи ранее не виданных локаций на переднем плане. Судя по всему, музей является одним ... читать дальше

Скриншоты Prey 2

19 августа 2011 Новости PS3

Представленные скриншоты Prey 2 позволяют нам поближе познакомится с закоренелыми инопланетными бандитами, которые уже успели захватить в плен мирных жителей, помимо всего этого мы можем наблюдать несколько боевых сцен и красивые пейзажи городских ... читать дальше

GamesCom 2011 – трейлер PES 2012

19 августа 2011 Новости PS3

Konami тоже не сидит сложа руки, ведь на Gamescom 2011 она показали новый кусочек геймплея PS3-версии PES 2012. В данном трейлере нам представлены основные обманные, тактические движения, которые в дальнейшем мы сможем выполнять ... читать дальше

Трейлер способностей X-Men: Destiny

19 августа 2011 Новости PS3

Студия Silicon Knights выпустила новый трейлер экшена X-Men: Destiny, в котором вам предстоит выбрать одного из трёх ранее неизвестных мутантов, и самим определить его судьбу. Трейлер посвящён различным способностям, которыми вы сможете наделить ... читать дальше