Главный герой Dishonored изначально был разговорчивым парнем
3 ноября 2012 в Новости PS3
Несмотря на то, что с момента выхода Dishonored прошел практически целый месяц, разработчики игры из Arkane Studios не перестают делиться с геймерами изначальными подробностями своей игры. Как сегодня стало известно, с самого начала главный герой Dishonored Корво задумывался как очень злой, мстительный, и разговорчивый мужчина, для которого даже были записаны некоторые строки диалогов:
“До сегодняшнего дня мы гадаем, какой бы была наша игра, не прими мы решение сделать главного героя немым. Изначально я представлял Корво как очень злого мужчину, ищущего мести, но такой образ мог бы оскорбить игроков, проходящих Dishonored без убийств, поэтому сделать персонажа немым было очень правильным и осмысленным решением“, – сообщил один из создателей Dishonored Рафаэль Колантонио.
Если вы играли в Dishonored, то как вы отнеслись к немоте главного героя? Оправдывает ли себя “Синдром Фримена”?
(Комментариев 9 448): 03.11.2012 в 17:14 |
Ребят, на этой неделе постараюсь выпустить обзор. Была сессия, и она мне все планы испоганила, сволочь.
(Комментариев 5 116): 03.11.2012 в 17:19 |
Тоесть завтра ?
(Комментариев 9 448): 03.11.2012 в 17:21 |
нет, знач на следующей
(Комментариев 902): 03.11.2012 в 19:39 |
И обзор на Ассасина тоже хочу)
(Комментариев 3 812): 03.11.2012 в 17:39 |
Я считаю, что надо было делать говорящего и тем более злого. Не понимаю прикола в молчание главного героя. Меня это не связывает с героем, а отталкивает. Ибо как баран стоишь вечно.
(Комментариев 9 448): 03.11.2012 в 17:41 |
А мне нравится что молчит. Он свои чувства выражает убийством и преданностью. Иногда излишняя разговорчивость глав героя раздражает.
(Комментариев 3 812): 03.11.2012 в 17:44 |
Ну не знаю. Может в дизонед это и правильно. Просто я пока в самом начале и еще не понял че он там выражает
(Комментариев 5 504): 03.11.2012 в 17:46 |
Прапор ты сколько раз прошел? Я два раза. У меня плохой конец и хороший. Но я по прохождению понял, что можно пройти всю игру не убив человека! Это значит, есть и третья концовка или нет? У меня лично без убийств не обошлось что в первом прохождение что во втором.
(Комментариев 517): 03.11.2012 в 18:27 |
нет Paki третьей концовки нет , либо плохая , либо хорошая , но не убивая никого можно пройти , сам недавно так прошел.
(Комментариев 9 448): 03.11.2012 в 19:32 |
Я один раз с высоким уровнем хаоса. Есть три концовки походу. Можно даже ключевые цели походу неубивать, там людей подговорить или помочь кому то за ответную услугу и тд.
(Комментариев 902): 03.11.2012 в 19:42 |
Мне иногда нравится когда ГГ молчит, даже если Корво и не говорил, то уже своими действиями и поступками, о нем складывался образ. И ты влиял быть ему машиной, убивающей все на своем пути, или тихим ниндзяй, несущим мир и справедливость.
(Комментариев 5 116): 03.11.2012 в 17:49 |
Во многих играх персы немые
Крайзис 2 когда проходил не слова от него не услышал
(Комментариев 5 504): 03.11.2012 в 17:52 |
Это было прекрасно. Алькатрас был просто прекрасной боевой машиной, болтать ему было некогда. Вот в третей болтать придется, увы, в голове Алькатраса проснулся Пророк!!!
(Комментариев 351): 04.11.2012 в 06:53 |
Самая главная новость за всю историю
(Комментариев 2 197): 04.11.2012 в 10:14 |
Плохо что он таким и не осталься все таки за героя который говорит сопереживаеш больше.
(Комментариев 13): 05.11.2012 в 10:11 |
Спасибо что немой. макс пэйн уже показал как может выглядеть болтающий что попало и не вовремя герой. Сопереживать такому герою уже не хочется.
Одно дело озвучка диалогов, другое болтовня не в попад- не нужно их уравнивать.
(Комментариев 250): 05.11.2012 в 21:01 |
“Такой образ может оскорбить игроков”… Ну и бред! Зато обезличенный и бесчувственный главный герой-марионетка всех “порадовал”. Ох, посмотрел бы я в глаза тому, кто придумал делать героев немыми. Испаганенные такими молчунами игры: Dishonored, Crysis 2… Список нетрудно продолжить.
Вообще, дизонорд расстроила очень сильно – не только молчаливым гг, но и сюжетом в духе ” Убей того козла, Корво! Молодец! Теперь того! Умница! Убив тех козлов, ты сделал уязвимым самого главного козла! Убей и его!”
(Комментариев 13): 05.11.2012 в 21:25 |
Если почитать комментарии выше можно узнать что убивать основные цели совсем не обязательно, есть масса вариантов относительно мирных решений.
Не мешало бы игру пройти во второй раз.
p.s. Вот и слышишь потом недовольных сюжетом/игрой/главным героем игроков (МЕ3 не в счёт), а оказывается в игре просто не разобрались или просто не пытались это сделать.
(Комментариев 250): 05.11.2012 в 21:47 |
Во-первых, сбавь тон, пожалуйста, ты не истина в последней инстанции (равно как и я и любой из ныне живущих).
Во-вторых, мне доподлинно известно, что в игре 2 концовки, (и обе из них я видел: одну – “вживую”, одну – в интернете), а так же то, что игру можно пройти, никого не убивая.
В-третьих, игру второй раз я проходить не буду – не настолько она мне понравилась.
И последнее: где ты, позволь спросить, увидел в моем посте опровержение того факта, что игру можно пройти “по-доброму”? Я просто составил примитивную модель на мой взгляд тупого и бездарно написанного сюжета игры (Убей того, убей другого). Не лови собеседника на словах, если не можешь эти слова нормально понять.