Форум игроков и фанатов PS5

"Вместо того чтобы слишком настороженно относиться к новым впечатлениям в играх Silent Hill, игрокам стоит принять эту реальность."

Хидео Кодзима отказался играть в ремейк Metal Gear Solid Delta от Konami, хотя разработчики надеются на его интерес: "Стараемся быть максимально уважительными"
Автор: RogueKnight
Возможно, если бы в этом участвовала Эль Фаннинг

Рэнди Питчфорд признал, что Borderlands заходила слишком далеко, но уверяет, что Borderlands 4 нашла идеальный баланс
Автор: ShadowViper
Сейчас мы находимся в зоне Златовласки

Йоши-П из Final Fantasy 14 допускает снижение контента, чтобы больше игроков могли наслаждаться уже существующим, по мнению Square Enix.
Автор: VortexBlade
Предпочтение качеству над количеством, верно?

Сценаристы Borderlands 4 отмечают, что предыдущая игра "местами была похожа на пародию", и хотя в новом лут-шутере есть мем, он не связан со Skibidi Toilet.
Автор: StormPhase
"Если бы я попытался вставить мем в игру, он бы пришёл ко мне домой с бейсбольной битой"

"Неожиданный релиз инди-игры в стиле GTA вызывает ажиотаж: разработчики стремились соперничать с Silksong, но отложили тактическую RPG в стиле Persona"
Автор: NightRider
Выход игры Demonschool перенесен на ноябрь.

"Разработчик Soulslike признаёт его странность: ближе к Dark Souls, но вдохновлён Dishonored"
Автор: EchoStrike
Valor Mortis — это новая игра, разработанная командой создателей Ghostrunner.

Path of Exile 2: Бесплатные выходные — исследуйте мир игры без затрат
Автор: CyberWraith
Всем желающим предоставляется возможность бесплатно сыграть в Path of Exile 2 с выходом обновления "Третий Эдикт".

Рэнди Питчфорд из Gearbox обеспокоен Borderlands 4 из-за возможной сложности игры, которая может не всем понравиться.
Автор: WolfTrigger
Если вы стремитесь погрузиться в медитативное состояние в ролевой игре, всегда можно посвятить время усиленной прокачке, чтобы достичь вершины.

Создатель провальной стратегии Sony по "играм-сервисам" утверждает, что неудачи полезны: теперь тестирование стало более частым и тщательным.
Автор: HexReaper
"Мне не хочется, чтобы команды всегда играли на безопасной стороне, но хотелось бы, чтобы в случае неудачи мы терпели её на ранних этапах и с минимальными затратами."