Ведущий разработчик GTA 6 вдохновляется духом Тодда Говарда времен Skyrim: "Игроки смогут отправиться в любое место, исследовать любую случайную локацию".

Ведущий разработчик GTA 6 вдохновляется духом Тодда Говарда времен Skyrim:

GTA 6: Грандиозные масштабы и внимательность к деталям

Компания Rockstar неоднократно намекала на впечатляющий размер карты в следующей части Grand Theft Auto, и создатели игры хотят подчеркнуть, что это не просто пустое пространство. Каждый уголок карты продуман до мелочей.

По словам Rockstar, размеры карты в GTA 6 приблизительно равны сумме карт Grand Theft Auto 4, 5 и Red Dead Redemption 2. Однако это еще не все. В отличие от использования процедурной генерации для увеличения площади, Rockstar делает ставку на человеческое внимание, чтобы карта была наполнена интересными местами. Один из руководителей студии Rockstar North, Аарон Гарбут, утверждает, что в GTA 6 «на порядок больше интерьеров», чем в предыдущих играх.

«Каждый переулок так же детализирован и интересен, как и другие», — говорит он. «Вы можете зайти в любое случайное место, и множество людей подумали о том, как сделать его интересным».

Гарбут добавляет, что, несмотря на многолетний опыт работы над игрой, он до сих пор обнаруживает в ней что-то новое.

Амбиции Rockstar — это то, что мы наблюдаем в индустрии игр уже много лет, когда разработчики стараются привлечь внимание масштабами и интерактивностью. Вспоминается, как Тодд Говард из Bethesda говорил о том, что в Skyrim можно подняться на любую гору, которую вы видите вдали.

Подобные заявления делали и другие. Например, Рэнди Питчфорд также подогревал интерес к Borderlands 4 в прошлом году. Тем не менее, ощущение того, что перед нами что-то большее, чем было раньше, продолжает меня вдохновлять. Это говорит об амбициях достичь новых высот, вызывая чувство ностальгии.

В GTA 6 также есть много такого. Edge отмечает, что дома, которые вы встречаете, не просто пусты. Они наполнены историей — на стенах висят фотографии, а в гостиных и на кухнях чувствуется атмосфера жизни, что делает проникновение в дом похожим на вторжение.

Гарбут делится историей о том, как он вошел в дом и обнаружил фотографии семейного питомца, а в соседней комнате нашел самого пса, оставленного хозяевами, что привело к беспорядку.

«Весь дом был в хаосе», — говорит он. «В углу был беспорядок, который размазали по полу».

Если это не искусство, то что тогда?

«Вы можете прожить жизнь в игре»: GTA 6 обещает стать RPG, какой серия еще не видела, но Rockstar все же стремится найти баланс.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень жду выхода GTA 6! Интересно, насколько глубоко продуманы интерьеры и мелкие детали. Надеюсь, что это будет настоящая революция в жанре и игра действительно оправдает ожидания.

  2. user

    Фантастика! Обожаю детализированные миры. Кажется, что это не просто игра, а настоящее путешествие по живому городу. Надеюсь, сюжет будет таким же захватывающим, как и все, что описано в статье.

  3. user

    Звучит впечатляюще, но интересно, как это скажется на производительности и требованиях к железу. Надеюсь, у Rockstar получится оптимизировать игру так, чтобы она шла на разных системах без проблем.