Starbreeze о сложности Syndicate
2 октября 2011 в Новости от PS3hits
Starbreeze – студия, ответственная на разработку предстоящего ремейка Syndicate, рассказала в интервью для журнала Xbox World о сложности своей игры.
Рикард Йоханссон (Rickard Johansson), главный дизайнер Syndicate, сказал, что главной задачей разработчиков является создание игры, “испытывающей ваши возможности. Не разочаровывающей, но вероятно, более сложной, чем большинство существующих игр”.
Судя по словам Йоханссона, Syndicate будет чем-то вроде Dark Souls, только жанром его будет не экшен-RPG, а FPS.
Если верить информации в журнале, основной сложностью Syndicate будет его AI, который отходит от ленивой тактики – просто постоянно делать респаун врагов.
“Различные Синдикаты будут вести себя совершенно по-разному, поэтому вы должны будете адаптироваться к обстоятельствам. Одни Синдикаты будут полагаться на технику, в то время как другие будут более агрессивными и будут использовать грубую силу. Некоторые работают по командной системе, другие все делают на лету… Это выглядит впечатляюще и будет много значить для финальной игры”.
Релиз Syndicate запланирован на 21 февраля 2012 года.
(Комментариев 1 405): 02.10.2011 в 11:14 |
посмотрим еще на их впечатляющие синдикаты… еще ни один разраб не хаял свою игру) и этот не исключение!
(Комментариев 1 179): 02.10.2011 в 11:51 |
Ох…а я ни припомню ни одного сложного шутера
(Комментариев 4 085): 02.10.2011 в 13:44 |
Если играть на Ветеране почти все шутеры сложные)
(Комментариев 1 933): 02.10.2011 в 15:03 |
Подобная сложность, и поведение противников, ещё больше добавит потрясающих ощущений от прохождения этой отличной игры!
(Комментариев 5 504): 02.10.2011 в 17:57 |
Не знаю, будет ли игра успешна, но задумка с умным интеллектом врагов ласкает уши. Радует и футуристический стиль игры, все стерильно и очень стильно.
(Комментариев 4 601): 02.10.2011 в 21:45 |
Идея игры и видио очень нравиться – точно буду ждать!
Но перед выходом каждой игры разработчики кричат – что их AI самый лучший, ну прям человек а не машина. Но практика показывает что до крутого AI еще ой как далеко. – Хочу ошибаться на счет этой игры, так как заинтересовала очень!