Обзор Resident Evil: Village
11 мая 2021 в Lenta, PS4, PS5, videoreview, Обзоры PS5, Обзоры игр PS4
7 мая компания Capcom выстрелила своим крупным калибром. Свет увидела новая часть Resident Evil с подзаголовком Village. Я прошёл сюжетную компанию игры вдоль и поперёк и спешу поделиться своим мнением с Вами, друзья.
Но перед тем как приступать к самому обзору, давайте сразу разберёмся в главном. Если по какой то причине вы думаете, что RE должен быть очень страшным, то сильно заблуждаетесь, просто выкиньте эту идею из головы. Я говорю это вам, как человек, который прошёл все номерные части сериала. Хоррор всегда являлся неотъемлемой его частью, но далеко не всегда наибольшей. RE смешивала ужас с гротеском и абсурдом, не чураясь экспериментов всю свою историю.
Игры серии часто отличала очень контрастная атмосфера. Я неправ? Хорошо, давайте вместе вспомним что предлагал нам сериал на протяжении долгих лет в качестве приправки к отстрелу заражённых зомби в тёмных коридорах: темнокожих зомби-мотоциклистов, злых русских спецназовцев и босс-вертолёт, карлика в наполеоновском камзоле и битвы с троллями в слоу-мо, QTE кун-фу с главным плохишом в тёмных очках и босса, который сначала похож на эльфийского мага, а потом на мутанта-пиявку, призыв в срочном порядке опохмелиться и занять рабочие места, доносящийся из громкоговорителей на русском заводе и битву с огромной акулой, зомби-деревья и зомби-террористов.
И это лишь небольшая часть примеров эпизодов разной степени нелепости, взятых на память только из основных частей франшизы (в многочисленных спин-оффах вообще творится кромешное мракобесие). Примером контраста может служить и предыдущая номерная часть сериала. Вас пугало начало 7 части, где вы прячетесь от сумасшедшего маньяка – главы семейства Бейкеров? О, да. А вторая часть игры, состоящая из непрерывного отстрела грибковых монстров в однотипных локациях вас пугала? Сильно сомневаюсь. Исключением является 2 часть сериала и её ремейк, выдержанные в едином стиле и атмосфере и за это так горячо любимые фанатами ( в том числе мной).
Стоит признать что Resident Evil давно стал развлекательным шоу, рассчитанным на массовую аудиторию, поэтому появление 100% хоррорных частей франшизы скорее исключение. Я вас убедил? Нет? Тогда у меня для Вас хорошая новость. Resident Evil:Village это самая страшная часть франшизы. И одновременно самая наполненная абсурдным трэшем и нелепыми ситуациями. Но плохо ли это? Ни в коем случае, это великолепно.
«Шутник, бл…»
Итан Уинтерс, герой предыдущей части, вместе с женой Мией и малюткой-дочерью Розой живут тихой размеренной жизнью в европейской глуши под пристальным контролем группы Криса Рэдфилда. Но, однажды, обычным тихим вечером начинается череда внезапных и странных событий, запускающих историю в лихой пляс. Уже упомянутый выше Крис вместе с группой оперативников врывается в дом героев.
На глазах у Итана, люди, которые должны были защищать, убивают жену, похищают дочь, а ему самому одевают мешок на голову, предварительно двинув по зубам прикладом. Итана и дочку транспортируют в неизвестном направлении, но по пути на конвой происходит атака и Итан приходит в себя уже в компании трупов. Ни Криса Рэдфилда, ни дочки Розы нет и следа. Полуживой, Итан добирается до местной деревушки, которую тут же атакуют оборотни, отгрызают ему 2 пальца на левой руке и пробивают стрелой ногу. Самого его берут в плен и отводят к местному божеству-покровителю – матери Миранде. Вскоре становится ясно, что Роза находится у Миранды и чтобы спасти дочь, Итану нужно победить не только Миранду, но и её четырёх верных вассалов.
Если то, что вы сейчас прочитали напоминает бред, то спешу вас обрадовать. Всё это происходит в первые 10 минут игры и являет собой самую вменяемую часть сюжета.
«Мисс Гигантская Сука, стрёмная куколка и водяной дебил»
Capcom дьявольски хитро манипулировала нашими ожиданиями, показывая трейлеры и демки «Деревни». Все выпущенные до релиза материалы по игре давали явное ощущение, что 8 часть будет логичным продолжение семёрки в декорациях готических европейских замков и высокой дамой в роли главной антагонистки. Однако, на деле, японские хитрецы скрыли настоящее, безумное лицо игры. Леди Димитреску со своими дочерьми, а так же мраморные лестницы, лепнина и шпили башен мрачного замка это 1/5 игры. Всё это время нам показывали лишь одного, не самого харизматичного промежуточного босса. Оценили масштаб уловки? Дальше больше. В REVIL четыре больших локации, соединенных общим хабом – той самой деревней, вынесенной в название. Каждая из локаций отличается атмосферой, имеет своего антагониста и качает соотношение хоррор/экшн в свою сторону.
Таким образом мы получает 4 разных по атмосфере RE в одной пачке. Что-то подобное Capcom пытались провернуть в 6 части серии, но там трюк не сработал, так как история за любого из персонажей не смотрелась полноценной, а так же потому что 6 часть сильнее других напирала на экшн с устаревшими даже по тем временам механиками. Однако в REVIL всё иначе. Отчасти, потому что на этот раз история получилась более камерной, отчасти потому что локации и игровые ситуации проработаны очень качественно, с большим разнообразием.
Замок Димитреску это соответствие золотой формуле «резика». Большой особняк с множеством комнат, к дверям которых подходят определённые ключи, побег от неубиваемого монстра и неспешное разгадывание простеньких паззлов. Ни дать ни взять классика, с поправкой на вид от первого лица. Остальные локации воспринимаются совершенно иначе.
Часть с особняком по атмосфере напоминает смесь P.T. с Outlast и это самое жуткое, что происходило в жанре видеоигр за последние годы. И точно самое страшное, что было за всю историю серию RE.
Дамба и окрестности это дань старой доброй лавкрафтовщине с омерзительными рыболюдами, щупальцами и запахом тухлой рыбы, бьющим через экран. Фабрика же, в свою очередь, сильно напоминает Quake 4, а градусом происходящего безумия не уступает трэш-ужастику «Армия Франкенштейна». В последний же час игра настолько разгоняется, что даёт прикурить знаменитой серии про солдатский долг.
А вообще безумием, в хорошем смысле, пропитана вся REVIIL, будь то спокойные исследовательские эпизоды или экшн. Столь разнообразных, креативных и интересных игровых ситуаций, собранных под одной крышей в серии не было со времён легендарной 4 части. Авторы раскручивают машину своих фантазий до предела. Поверьте, этот RE будет удивлять происходящим на экране вплоть до финальных титров, увидеть которые, к слову, можно после 10-11 часов вдумчивого прохождения. По современным меркам это не лучший показатель, но и не 4-ёх часовой огрызок, как ремейк RE3. К тому же, специально для тех кому не хватило отстрела нечисти в основной компании, разработчики впихнули в игру сетевой режим «Наёмники».
Но поверьте, своим качеством и наполнением компания с лихвой покроет денежные затраты за эти скромные 10 часов, даже без бонуса в виде сетевого дополнения.
“А сразу, бл… сказать не мог?»
А чем же, помимо своей атмосферы игра так хороша? Первое что бросается в глаза это графика(тут стоит сделать уточнение, что данный материал справедлив исключительно для PS5-версии игры. Как обстоят дела на старушке PS4 пишите в комментариях). Мы с вами уже имели возможность убедиться, что RE Engine идеально подходит как для неторопливого шутера в закрытых локациях, так и для динамичного слэшера с эпичными батальными сценами. Но именно на новом поколении возможности движка открылись в достаточной мере. В достаточной, чтобы выдать удивительно чёткую, порой фотореалистичную картину с высочайшей дальностью прорисовки.
В условиях сэттинга это означает то, что теперь авторы могут показать всю тошнотворность местных тварей и захватывающие дух красоты европейской глубинки без каких либо просадок в фпс. И они делают это просто мастерски, дополняя чудесную картинку потрясающим арт-дирекшеном и идеальным дизайном уровней. Каждая локация наполнена гигантским количеством мелких деталей, которые невероятно интересно рассматривать. Будь то захолустные деревенские улочки, забитые проржавевшими тракторами и покосившимися заборами, дома, с висящими на стенах коврами и 3-ёх литровыми банками, стоящими на столах с драными скатертями, комнаты замка, с древними витражами и зловещими катакомбами – буквально всё в игре приковывает взгляд своей исключительной детализированностью.
Помимо этого сам дизайн великолепен. Особенно авторы постарались над четырьмя антагонистами. Да и все локации, тоже, впрочем, им под стать. Очень стильно.
Сам геймплей, при этом со времён 7 части совсем не изменился, хотя новые возможности и «фишки», конечно, появились.
Теперь в игре появилась центральная локация-хаб из которой мы попадаем в остальные участки карты. При этом, сам хаб изначально не полностью доступен к исследованию. По мере прохождения, Итан обзаводится ключами и инструментами для открытия ранее запертых дверей, а вроде бы зачищенные и изведанные места при следующем посещении могут изменится. Чтобы понять как устроена деревня вспомните Дануолл из первой Dishonored. Тут абсолютно такая же ситуация, за исключением NPC. Их в REVIIL всего 2. Один из которых торговец, а второй- сумасшедшая старуха.
Кстати о торговце. Его зовут Герцог и помимо того что он продаст вам расходники, дополнительное место в сумке и апгрейды на пушки, всегда подскажет куда идти дальше по сюжету, а позднее предложит сварить на выбор несколько блюд. Каждое из блюд создаётся один раз и навсегда повышает определённую характеристику Итана, например увеличивает полоску здоровья или усиливает блок. Для приготовления блюд необходимо находить у убивать разную живность, обитающую в деревне. И вот эта игровая условность являет собой очень яркий пример контраста серии и не может не вызвать улыбки.
Просто представьте – раненый и озлобленный Итан, на глазах которого час назад убили жену и похитили дочку, бегает по деревенским дворам за курами или плывёт на моторке в поисках редкой рыбы для экзотического блюда. Но не стоит волноваться – Far Cry тут и не пахнет, это скорее ещё одна разновидность поиска сокровищ, спрятанных в игре. В качестве валюты Герцог принимает местные деньги, а так же покупает ценности, падающие с врагов и найденные в потайных местах на карте.
Помимо прочего классический крафт серии никуда не делся и возможность собрать патроны и аптечки из найденного хлама так же присутствует. Что касается боёвки, то она не претерпела вообще никаких изменений со времён семёрки. Герой ощущается всё так же, немного инертно, а стрельба из пушек (тут вообще никаких откровений, полностью стандартный набор) выглядит достаточно стандартной, но тем не менее не плохой, особенно с учётом возможностей DualSense.
Вот что действительно удивляет так это наличие полной русской локализации. Она очень качественная, с обильным количеством матов и гэгов. Хотя некоторые моменты всё же не совсем удалось перенести. Например фразу Герцога «что ты покупаешь», отсылающую понятно к чему, всё же лучше услышать в оригинале.
Подводя итог, хочется сказать что REVIL это великолепный продукт, дарящий кучу положительных эмоций. Capcom подошли к 25 летию серии с поистине королевским размахом, наполнив игру тонной фансервиса и скомпилировав все удачные наработки серии за долгие годы её существования. Это лучший хоррор аттракцион и отличный входной билет в мир RE.
Оценка 10
Достоинства:
- великолепная графика и звук
- постоянно меняющаяся динамика
- страшнейший эпизод в серии
- масса отсылок и фансервиса
- отличная локализация
- яркие антагонисты
Недостатки:
- не самая большая продолжительность











Ах как красиво, сочно, и главное с хорошим слогом, написан отзыв!
Спасибо!!
Играть однозначно!
А вот и дерьмецо приплыло:
“Режиссёр хоррора «Армия Франкенштейна» Ричард Рапхорст обвинил Capcom в копировании одного из монстров его фильма для битвы с боссом в Resident Evil Village.
В «Армии Франкенштейна» можно увидеть монстра, который представляет собой гуманоида с двигателем и пропеллером вместо головы. Герои фильма перерезают ему топливные трубки, от чего тот загорается и взрывается.
Битва с таким же гуманоидом есть и в Resident Evil Village. Босса зовут Штурм, а действие происходит на фабрике Гейзенберга. В отличие от фильма, игрокам нужно заходить монстру в спину и стрелять по отводящему тепло вентилятору, чтобы босс тоже загорелся и взорвался..”
ахха
Ну там ещё и один тип противников похожий имеется на фабрике. Ну и в целом есть такое понятие “Похожесть до степени смешения” вот относительно Штурма оно вполне оправданно. Так что Capcom придется видимо предоставить ранние наброски персонажей иначе и засудить могут.
Играл в дэму на простой ps4 и в деревне местами есть проблемы с фпс. Играть не всегда комфортно. К графонию больших претензий не было. А вот к сюжету претензии есть. И огромные. Посмотрел всё на youtube, так как в ближайшее (и не очень) время поиграть не светит, и опять же, как и в 6ой, не понимаю зачем они целенаправленно делают из Крыса дегенерата. А по сюжету, он именно таким и является. Ну и концовка… я не знаю, что у них там в планах “на дальше”, но реально, как будто один Леон здравый такой и замечательный персонаж.. остальные.. да х*? с ними..
А на счёт страшности.. её нет. Это просто шутер. Всего того шикарного, как, например, бой с обращённой Мией, из начала 7го, тут нет ни на сантиметр.
Да ладно? С куклой пипец же крипота. Не бой, а именно сам уровень.
Ну с куклой- то было хорошо, да. Но, на мой взгляд, очень мало и совсем не так. В 7ой было сииииииииииильно круче сделано, даже не сравнить. И сложно и выглядит круто и мерзко одновременно.. и ещё Evil Dead привет передаёт.. Ну и все эти ̶И̶г̶о̶р̶ь̶,̶ ̶г̶д̶е̶ ̶м̶а̶к̶е̶т̶ Иитан, ИИИИИИИИТАН… как по мне совсем другой уровень.
Очень трудно не согласиться))))
Также, но только отчасти (включая концовку), глянул на ютубе, потому что после двух демок игра уже вызвала сомнения. Не думаю, что захочу и через полгода взять за полцены. Если после демок ремейки второго и третьего хотелось однозначно заценить по-бырому, то тут уже нет, проходим мимо. Были надежды хотя бы на хоррор, если уж не на резидент. Подожду, чего там наклепают в возможном ревелейшен 3, второй ревелейшен мне, в-принципе, зашел.