“ААА-разработчики должны поучиться у инди”, – считают в Naughty Dog
16 сентября 2013 в Новости PS3
У творческого директора и сценариста Naughty Dog Нила Дракмана сложилось мнение, что разработчикам ААА-игр следует поучиться нескольким вещам у их инди-коллег. Особенно это касается игровых образов, в каких показаны персонажи. Этими мыслями Нил поделился в интервью с GI International, где открыто заявил, что он был приятно удивлен некоторым техникам повествования, которые принимают независимые разработчики, в частности, Gone Home и Papers – они просто вынесли его мозг:
“В больших ААА-проектах иногда бывает очень трудно сделать гигантские переходы между тем, какой должна быть игра и ее история. Поскольку сейчас появляется все больше примеров этого, многие люди преследуют куда более лучшие повествования, а сама критика в адрес игр становится все более изощренной. Об этом надо думать до того, как представлять женщин и цветных персонажей в играх.
Но сейчас я просто в восторге от дискуссий и критики в адрес игр. Эти изменения происходят гораздо быстрее, и люди, которые не участвуют в подобных дискуссиях и не пытаются обратиться к аудитории, быстро забываются и остаются позади.
Я чувствую, что мы, разработчики ААА-игр, находимся на пороге этого. Теперь все чаще и чаще вы будете встречать сильных женщин в качестве главных героинь, и такие игры будут становиться коммерчески успешными“.
Дракман считает, что большинство разработчиков ААА-игр старается придерживаться успешных канонов, и не идут на риск, но когда они поймут, что эта вещь более не рискованная и может принести прибыль, их креативность и возможности могут перейти на новый уровень.
(Комментариев 249): 16.09.2013 в 15:56 |
Вот и мне binding of Isaac больше diablo 3 понравился!
(Комментариев 4 162): 16.09.2013 в 16:03 |
Тут согласен! Ибо пока разрабы ААА выпускаю однотипными чуство такое буд-то они только и могут что делать шаги назад, а не вперед, за редким конечно же исключением…
(Комментариев 249): 16.09.2013 в 16:18 |
Ну это да. Просто сколько бы все не срали на ассасина и код, их всё равно купят миллионы людей. А смысл разрабам делать что-то новое, если люди снова схавают капитана Прайса и Эцио/Альтаира/ect. Без значительных нововведений.
(Комментариев 3 085): 16.09.2013 в 19:11 |
Я цветы не ям,я не козёл.
А новые проекты и подходы,индустрии нужны как воздух и это бесспорно.
(Комментариев 184): 16.09.2013 в 21:01 |
Чтооо ?
(Комментариев 249): 16.09.2013 в 21:09 |
Мискузи
(Комментариев 4 601): 17.09.2013 в 00:44 |
– это 100%!
Но не будем забывать что разница просто колоссальная сделать нормальную (играбельную игру) пусть даже с рейтингом 80\100 и мини инди игру (с незаморочливой графикой и физикой) где лишены многозадачные функции действий, большая территория, персонажи и диалоги .
Силы что бы сделать инди игру намного и намного меньше надо – потому они и могут не теряться в колоссальных объемах роботы которую надо выполнить – и оттачивают то вокруг чего будет построена сама игра (на персонаже)