Naughty Dog не повторит ошибок прошлого перехода между консолями

19 февраля 2013 в Новости PS3


Создатели серии Uncharted и The Last of Us – студия Naughty Dog, сделала массу выводов после не совсем удачного перехода с консоли PlayStation 2 на игровую приставку PS3. Если верить словам со-президента компании Кристофу Балестре, то Naughty Dog серьезно подготовилась к переходу на PlayStation 4:

У нас был просто ужасный опыт при переходе с PS2 на PS3, потому как мы сделали несколько глупейших ошибок, и это полностью наша вина. Одной из проблем был новый тип шейдеров, который нам надо было изучать прямо на ходу. В этот раз у нас было время подумать, и подготовиться к переходу с одной консоли на другую.

Сейчас речь идет уже о качестве инструментов и вопросу, можем ли мы сделать что-то умнее. Я предполагаю, что сейчас все будет расширяться – у вас будет больше того и больше этого. У вас всегда будет чего-то больше.

Мы в Naughty Dog всегда создаем все в большем разрешении, чем вы видите на экране. Многие наши связки уже готовы перейти на что-то, что превосходит PS3, и это очень пугает“.

А вот Эван Уэллс считает, что грядущий переход будет гораздо проще, потому как Naughty Dog не придется начинать все с нуля, как это было после PS2:

При переходе на PS3 нам пришлось многое начинать с нуля, потому как на PS2 у нас был написанный наш собственный язык программирования, который назывался GOOL. Абсолютно все в игре Jak and Daxter работало на этом языке.

Перейдя на PS3, мы вступили в группу разработчиков, с которыми мы могли бы делиться технологиями. Мы хотели попасть в более традиционную среду разработки, где студии сотрудничают между собой, и поэтому нам пришлось все начинать с нуля. Это было довольно трудно“.

Последняя игра от Naughty Dog – постэпидемический шутер The Last of Us, выходит 14 июня. Интересно, значит ли это интервью, что после него Naughty Dog сосредоточится на разработке игр для PS4 и забудет про PlayStation 3?

Последние новости