Дневник разработчиков Injustice: Gods Among Us
6 ноября 2012 в Новости PS3
Все то время, которое прошло с момента выхода последней части Mortal Kombat, студия NetherRealm работала над усовершенствованием движка Unreal Engine 3, что позволило ей применить невиданные ранее технологии при разработке файтинга Injustice: Gods Among Us.
Об этом стало известно в первом дневнике разработчиков Injustice: Gods Among Us, в котором главные члены команды решили рассказать о технической составляющей игры, динамичном освещении, материалах, применяемых для создания костюмов супергероев, а также работе с представителями DC Comics.
Благодаря сегодняшнему дневнику стало известно, что Injustice: Gods Among Us очень сильно отличается от Mortal Kombat как с технической, так и с геймплейной стороны. К примеру, как и при проектировании кирпичных домов, количество объектов, появляющихся на экране Injustice, будет в три раза превышать количество подобных объектов в прошлогоднем Mortal Kombat, а количество анимированных деталей одного уровня у Injustice будет таким же, как у целой игры Mortal Kombat:
Injustice: Gods Among Us выйдет в апреле следующего года.
(Комментариев 5 504): 06.11.2012 в 19:27 |
Жалко, что я не смогу оторвать супермену голову ну хот стену им пробью и пол вытру.
(Комментариев 9 448): 06.11.2012 в 19:28 |
С ДС так нельзя
(Комментариев 5 504): 06.11.2012 в 19:33 |
Знаю поэтому и жалею.
(Комментариев 3 765): 06.11.2012 в 20:16 |
Крууутой файтинг)) Ждемс..
(Комментариев 17): 06.11.2012 в 21:07 |
MK классика, но сетевой код ни к черту… здесь надеюсь нормально проработают.
(Комментариев 2 304): 07.11.2012 в 01:16 |
В МК с сервером дерьмо постоянно какое то творилось, надеюсь в этом файтинге с сетевым режимом все ок будет)))
(Комментариев 1 429): 07.11.2012 в 14:18 |
Посмотрим что получиться.
(Комментариев 114): 07.11.2012 в 15:24 |
насчет количества анимированых деталей они явно пипи.. в гейплее графика на 99 процентев такая же как в МК. детализация стала не больше не меньше.
(Комментариев 5 504): 07.11.2012 в 15:47 |
Он имел в виду, что с окружением можно взаимодействовать по полной программе, тогда как MK нет!!!!