Разработчики Black Ops II не понимают критики, связанной с движком Call of Duty

10 октября 2012 в Новости PS3


Игра идет при 60 кадрах в секунду, и все равно выглядит великолепно. Я не понимаю, что вам еще надо“, – примерно такими словами начал свое интервью глава команды разработчиков Call of Duty: Black Ops II Дэвид Вондерхаар, решивший опровергнуть всю критику, связанную с игровым движком Infinity Ward engine, на котором создавались все игры серии, начиная с Call of Duty 2, вышедшей в 2005 году.

Многие эксперты предположили, что движок уже полностью исчерпал себя, однако у Вондерхаар имеется другое мнение:

Все, кто ругает наш движок, не должны забывать про те 60 кадров в секунду, которые идут у нас на первом месте. Годами работая с одним и тем же движком, мы можем сделать его по настоящему прекрасным, повышая его производительность, освещение, и улучшая наш к нему подход. Люди обожают обсуждать наш движок, не понимая при этом одну важную деталь: он уже далеко не тот, каким был шесть лет назад. На данном этапе наш движок не походит ни на один другой: ведь мы полностью поменяли пользовательский интерфейс, обновили систему рендеринга и освещения, и даже изменили базовую игровую механику.

Вся критика за гранью моего понимания. Black Ops 2 работает при стабильных 60-ти кадрах в секунду, и при этом смотрится просто обалденно. Что именно вас не устраивает?“, – закончил Вондерхаар.

Примерно такую же речь год назад выдвигал генеральный менеджер Moden Warfare 3 из Sledgehammer Games, не понимающий критику игроков.

Black Ops II поступит в продажу 13 ноября.

Последние новости