Sony потеряла эксклюзивность Limbo, потому что хотела права на IP

16 июля 2012 в Новости PS3

Sony потеряла шанс выпустить инди-приключения под названием Limbo эксклюзивно для PS3, поскольку хотела заполучить права на интеллектуальную собственность (IP).

Выступая на конференции разработчиков в Брайтоне на прошлой неделе, исполнительный продюсер компании Sony Computer Entertainment Пит Смит (Pete Smith) признал, что компания вела переговоры с датской студией Playdead о выпуске Limbo исключительно для PSN. Переговоры были окончены сразу после того, как Sony коснулась вопроса получения прав интеллектуальной собственности в рамках сделки.

Секрет передачи прав на издательство Microsoft’у бестселлера под названием Limbo выяснился сразу после заявления Пита: “Может об этом не стоило говорить, но у нас возникли проблемы, когда мы пытались подписать контракт по Limbo из-за IP”. Неудача с SONY подтолкнула Playdead практически сразу подписать контракт с Microsoft, которая давно заглядывалась на игру и выпустила ее в июле 2010 года в Xbox Live Arcade, а год спустя в PSN и Stream.

“Есть очевидные преимущества для поддержания проекта, но получая его целиком и полностью, сделка становится намного весомее. Помните: 100 процентов пустоты есть полный ноль. Издатель имеет гораздо больше шансов взять на себя обязательство за маркетинг и мерчендайзинг, если он имеет право на IP”, – говорит Смит.

“Иногда все, что мы хотим сделать, так это защитить [разработчиков] от недоделанной игры для того, чтобы они затем не пошли заканчивать свой проект к одному из наших конкурентов. Мы смотрим на приобретение прав на IP от случая к случаю. Немного здравого смысла, и вы можете найти общий язык с разработчиком”.

Но не в случае с Limbo, который продался тиражом в 300 000 копий за первый месяц в XBLA, а к концу 2010 года было продано более полумиллиона, а к концу 2011 продажи превысили один миллион копий. Он хорошо продается через PSN – достаточно хорошо, чтобы быть названным самой продаваемой игрой от сторонних разработчиков в PSN за 2011 год – но было бы гораздо лучше, если бы Sony заполучила эксклюзивность для данного проекта.

В словах Смита есть логика, так как ранее в своем выступлении он привел пример одного разработчика-инкогнито, который хочет луну на палочке в обмен на права на издание своей новой игры: “Они разрушили хорошую игру, из-за того что хотели сохранить IP, надеясь на массовый спрос, большие гонорары, и гарантированный сбыт единицы и грамотный маркетинг. Можно сказать, они все это получили“, – заявил Пит.

Последние новости