Разработчики Neverdead о создании плохих игр

26 марта 2012 в Новости PS3

Исполнительный директор студии Rebellion Games Джейсон Кингсли в своем интервью Gamerzines признал, что последние игры студии были не так хороши, как хотел бы этого лично он, оправдывая это тем, что последние годы для Rebellion Games выдались невероятно трудными:

Никто специально не создает плохих игр, просто люди стараются сделать максимально хорошую игру в тех ограниченных условиях, в которых они находятся. Но да, вы правы, финальный продукт практически всегда получается не таким хорошим, как хотелось бы“.

Кингсли признает, что критики были правы, когда говорили, что Rebellion не всегда была свободна в выборе некоторых вещей и применяемых решениях. В качестве последних игр Кингсли винит циклы разработки и природу “работы по найму”:

Люди приходят и уходят, однако я прекрасно понимаю, что это не оправдание создания дерьмовых игр. Всему есть свое оправдание. Разработчики никогда не стремятся сделать плохую игру, просто на это влияет множество факторов, часть из которых связано со временем, которого попросту не хватает.

Довольно часто бывает и такое, что издатели решаются выпустить игру раньше положенного срока. Отсутствие должного времени на разработку игры заставляет вас убирать из игры какие-то идеи, наработки, которые вы бы хотели видеть в финальном продукте. Вот так работает схема работы по найму“.

Тем не менее, Кингсли не отчаивается и заверяет, что следующая игра студии – Sniper Elite V2, вызовет только положительные эмоции и чувства у игроков и критиков:

Чтобы вернуть обратно величие студии, мы очень долго и усердно работали над Sniper Elite V2. Я надеюсь, что игроки оценят наши старания, и похвалят Sniper Elite V2, ведь игра получается действительно отличной“.

Последние четыре игры Rebellion Games: Shellshock 2, Rogue Warrior, Aliens Vs Predator и, прежде всего NeverDead, были очень плохо приняты критиками и игроками, и имеют просто ужасные отзывы.

Последние новости