Дневник разработчиков Kingdoms of Amalur: Reckoning
25 октября 2011 в Новости от PS3hits
При разработке большинства современных игр для приданиям им реалистичности используется система захвата движений (motion capture) и предстоящая однопользовательская RPG от 38 Studios, Kingdoms of Amalur: Reckoning, не является исключением.
В новом дневнике разработчиков Kingdoms of Amalur: Reckoning Марти Штольц (Marty Stoltz) из 38 Studios расскажет вам о том, как игра становилась все более и более кинематографичной благодаря работе в студии EA Vancouver, где занимаются захватом движений.
Релиз Kingdoms of Amalur: Reckoning состоится 7 февраля 2012 года.
(Комментариев 1 933): 26.10.2011 в 14:22 |
Эпично всё смотрится, но сейчас я больше всего жду TES V Skyrim!