Натан Дрейк на самом деле не получает урон от пуль

9 июля 2018 в Lenta, PS4, Новости PS4


Никогда не задумывались, как в относительно реалистичном Uncharted Натан Дрейк мог выдерживать попадание такого большого количества пуль? Оказывается, все это время мы заблуждались и красный экран, появляющийся при получении такого урона, на самом деле визуально отображал заканчивающуюся удачу главного героя.

То есть на самом деле враги просто промахивались в Натана Дрейка, и когда у главного героя заканчивалась эта удача, он просто умирал от одного выстрела. Чтобы придерживаться настроению фильмов, которыми они вдохновлялись, Naughty Dog придумали шкалу удачи, а не здоровья.

Этот секрет раскрыл аниматор Джонатан Купер, который у себя в твиттере написал, что когда он начал работать над серией, больше всего его удивил тот факт, что Дрейк не получает урона от пуль и эти красные полосы на экране показывают, что у главного героя заканчивается удача. Когда она подходит к концу, Нэйт получает один четкий выстрел и умирает.

А вы представляли себе такое?

Последние новости