Новая God of War будет самым брутальным “Богом Войны”
28 августа 2017 в PS4, Новости PS4
Новый God of War является одним из самых лакомых PlayStation 4 – эксклюзивов, и пока Sony не спешит называть его финальную дату выхода, вице-президент компании по маркетингу Асад Кизилбаш посетил выставку GameStop Expo в Лас-Вегасе и заставил фанатов еще сильнее ждать этот слешер.
Со слов Кизилбаша, Sony Santa Monica выделила под разработку игры самую феноменальную команду, внушающую максимальное доверие. То, что вице-президент видел ранее, вынесло его мозг и в очередной раз подтвердило, что все находятся на своих местах.
Многое в God of War изменилось, и сейчас это игра не “один против многих”. Она фокусируется на сражениях один против парочки и в ней все гораздо более персонализировано, стратегично и жестоко. К тому же, новая часть должна стать самым брутальным “Богом Войны” в истории серии.
Кизилбаш подтвердил, что топор Кратоса выковали те же гномы, сделавшие Молот Тора, и что его можно улучшать. God of War ожидается в начале следующего года.
(Комментариев 164): 28.08.2017 в 19:12 |
Самая ожидаемая мною игра в следующем году. Чувство приключений на кончиках пальцев, праздник в душе, mast have, 12/10 не меньше.
(Комментариев 3 632): 29.08.2017 в 00:39 |
В игре конечно ни кто не сомневается! КУпят и сьедят ! Она шикарна! Но не было б как с АРчартедом 4! Нахваливали перед выходом а не деле пшык! Чуть ли не проходняк! совсем скучновато вышло! 2-3 части кашернее намного! а от 4 ощущение словно по тв дешевый боевик смотрел!
(Комментариев 221): 29.08.2017 в 11:40 |
Эх сейчас бы Uncharted 4 с проходными боевиками сравнивать!Ну мнение у каждого свое конечно
(Комментариев 2 471): 29.08.2017 в 21:33 |
Ну фиг знает, фиг знает. После брутального NG3 Razor’s Edge сможет ли меня Бог Войны впечатлить, а если еще учитывать динамику ниндзя гайден, то шансы становятся еще меньше. Блин, даже грустно стало от того, что это последняя часть серии. Очень хочется, чтоб team ninja заморочились и сделали на четвертую соньку римейк всех трех частей с некоторыми оговорками, конечно. Первую часть сигму можно оставить как есть, вторую сигму лучше сделать без цензуры как на вите или иксбоксе360, razor’s edge тоже можно оставить как есть.)
(Комментариев 221): 30.08.2017 в 09:21 |
Если ждешь динамики Гайдена то спешу тебя расстроить так как в God of War такого нет и не будет ну и хорошо, если бы God of War был похож на Гайдена я бы его не покупал)) так как в Гайдене ужасная как по мне боевая система особенно накаляют одни и те же добивания,а последней частью они полюбому похоронили эту серию ну или забыли про нее,надеюсь на долго))
(Комментариев 2 471): 30.08.2017 в 21:28 |
Мнение, однако!
Я просто прошел, помимо NG1,2, RE, три части DMC, Bayonetta, Metal Gear Rising. И, по сравнению с боевками этих игр, боевка в гайдене, по мне, идеальна для его же динамики, как будто всё на своих местах.) Ну, спорить на эту тему нет смысла – кому как.
Могу только признать, что рейзорс эдж хуже первой и второй части, что не делает его дерьмовой игрой. Его просто осовременели, если можно так выразиться, – добавили QTE, появились довольно длинные ролики с болтовней, бля, показали лицо персонажа, что, наверно, кто-то чуть ли не посчитает за ересь
, но по геймплею, по динамике, в корне это всё тот же ninja gaiden. Кому зашло, кому нет. Мне зашло. Я бы провел параллель со вторым dark souls, который считается худшим в серии,но тем не менее всё равно остается нормальной игрой.)
(Комментариев 2 304): 31.08.2017 в 03:01 |
Серия ниндзя гайден по своему уникальна, но мне честно говоря тоже боёвка не зашла. Первая часть вообще не понравилась. Она больше на бродилку похожа нежели на слэшер. вторая считаю самая лучшая игра серии. Почти всё идеально (правда слишком много японщины и боёвка в том числе), третью купил на старте, когда она не была рэйзор эдж и она меня дико взбесила своей однообразностью и малым количеством контента (мало оружия, одно добивание и одно кии). Поэтому Гайден сугубо на любителя, в то время как в год оф вар поиграют все)
(Комментариев 2 471): 31.08.2017 в 11:18 |
Не хотелось бы давать объективное сравнение первой и второй части. потому что мне одинаково понравились обе, несмотря на их различия. А различий в них реально хватает, в проработке локаций, мира в целом, в боевке, в боссах, в уровнях сложности.
Ну, можно остановиться на уровнях сложности первой сигмы. Тот, кто проходил его только на среднем уровне сложности, не сможет объективно его оценить. Потому что уровни сложности первой сигмы это не просто увеличение дамага по твоему персонажу, это изменение противников на локации, появления дополнительных мобов при сражении с боссами и, самое веселое=самое гемморное, появление в некоторых местах вместо обычных мобов, дополнительного босса, который является точной копией твоего персонажа, только с большим количеством хитпойнтов и каким-то одним оружием, проапгрейженным по максимуму(ну то есть до третьего уровня) плюс к этому меняются челенджи, которые попадаются по ходу игры, а проходить их имеет смысл, поскольку получаешь нужные ништяки за них.
(Комментариев 1 587): 14.09.2017 в 04:51 |
Но мы то знаем что Кратос посетит нас не позже марта.