Сценарий Until Dawn имеет 10 тысяч страниц. Йошида о слабой рекламе игры
28 сентября 2015 в PS4, Новости PS4
Все, кому посчастливилось поиграть в PS4-эксклюзив Until Dawn, как один отмечают его увлекательную историю и кучу реально страшных моментов, усиленных атмосферой безысходности. И то, что за всем этим стоят годы усердной работы – это ни для кого не секрет. Но сам секрет – в количестве страниц сценария.
Когда разработчикам есть чем похвастаться, они это делают, и в случае с Until Dawn парням из Supermassive Games действительно есть чем гордится. Вы уже наверняка забыли, что сценарием Until Dawn занимались ветераны голливудских ужастиков – Ларри Фесенден и Грэхэм Резник. Очень странно, но об этом перед релизом не упоминали даже сами разработчики, а новость об участии этих сценаристов была опубликована еще в октябре 2012.
Так вот, выясняется, что свою работу Фесенден и Резник закончили сценарием на 10 тысяч страниц, что не удивительно, учитывая огромное количество развилок, вариаций и концовок, присутствующих в Until Dawn. Фесенден и Резник приступили к написанию сценария в 2011 году, и с тех пор им пришлось переписать его как минимум один раз, когда игра переезжала с PS3 на PS4.
Изначально Until Dawn должна была играться с видом от первого лица и поддержкой контроллера движений PS Move, но в итоге оказалась хоррором с видом от третьего лица, где вы сами строите свое приключение. Но даже несмотря на такой потенциал, у Until Dawn была достаточно слабая рекламная кампания, если сравнивать ее с другими экслюзивными гигантами от PlayStation.
И оказывается, на то есть свои причины. О них рассказывает президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида, отвечающий на вопрос PlayStation Lifestyle, почему некоторые средненькие игры получают сильную рекламную кампанию, а такие хорошие проекты, как Until Dawn – слабую?
“У каждого региона есть свое рекламное подразделение со своими целями и годовым бюджетом. Конечно, между этими регионами и Worldwide Studios много отношений, но разница в рекламе может зависеть от популярности, жанров и конкретно игр. Каждому рекламному подразделению в итоге приходится делать выбор, как сильно продвигать разные игры.
Бывает и такое, что игры (та же Until Dawn), получают отличные отзывы от покупателей, замечательные обзоры от прессы и так далее. В таком случае, мы начинаем активно рекламировать игру уже после ее выхода. Я слышал, что сейчас у Until Dawn отличная поддержка во все регионах. Она не такая, как у Uncharted, но наши рекламщики активно реагируют на отзывы потребителей“.
В прочем, это мало что объясняет. Видимо, Sony сама не была уверена в Until Dawn, хотя игра получилась великолепной.
(Комментариев 4 162): 28.09.2015 в 20:06 |
Реклама и правда была по ней слабая!
Большинство даже не слышали про эту игру, а тем боле про её рекламу!
Да и выход близкий к МГС 5, конечно не помогает игре…
(Комментариев 708): 29.09.2015 в 10:49 |
Да ладна, самая просматриваемая игра на ютубе за август. А вышла она 26 августа
(Комментариев 4 162): 29.09.2015 в 11:44 |
Дык были ж умники- а ля пройду кинцо-мыльцо на Ютубе!
(Комментариев 9 448): 29.09.2015 в 13:06 |
Кстати, совсем об этом забыл. Новость была открыта с самого начала сентября, думал вот пройдут интересные анонсы, обязательное напишу. Ага, написал
(Комментариев 3 632): 29.09.2015 в 00:21 |
Ну персы сделаны красиво конечно)
(Комментариев 2 471): 29.09.2015 в 09:20 |
А вообще информация по продажам игры будет от разработчиков? Вот интересно, сколько копий хоррора можно продать, почти не рекламируя его.
Мне вот думается, что даже если б игру разрекламировали, то толку все равно было б не очень много. Игра-хоррор, да еще основанная на низкобюджетном кино, вряд ли привлечет большинство.
(Комментариев 4 162): 29.09.2015 в 10:28 |
Ты удивишься узнав как много может дать реклама…