В конце осени выйдет много сырых игр
20 сентября 2015 в Lenta, PS4, Новости PS4
В игровой индустрии сейчас крайне неприятная пора, когда издатели готовы выпускать сырой продукт, чтобы его в очередной раз не переносить. Давая геймерам такую неготовую игру, компании допиливают ее после релиза всевозможными патчами, которые выходят с периодичностью чуть ли не парочка в неделю.
В прошлом году такая история была с Driveclub и Assassin’s Creed Unity, и если вы подумали, что это чему-то научит издателей, вы ошиблись. Как сообщает сразу несколько контор, тестирующих игры, этот год не будет отличаться от предыдущего, и конец осени захлестнут сырые игры:
“Этот период рождественских праздников ничем не будет отличаться от предыдущего. Консольные игры крайне дорого разрабатывать, и не успеть в срок – вообще не вариант для издателей. Патчи в день релиза давно стали нормой, но еще нормой стал выпуск неготовых игр, которые потом допиливаются патчами“.
Оказывается, что перенос игры может быть более затратным для издателя, чем выпуск неготового продукта, так что ожидайте много багов и ошибок этой осенью:
“Мы увидим, как много игр выходят с кучей багов и ошибок. Сейчас невозможно выпустить идеальную игру. В некоторых случаях, перенос игры может иметь разрушительное влияние на игру и студии, чем опасения о качестве продукта. В итоге, все сводится к балансированию между ожидаемым качеством и финансовым риском.
Людям пора перестать видеть переносы как плохую вещь. Патчи решают исправляют многое, но далеко не все“.
Печально, что сейчас все складывается именно так. А помните, какими хорошими игры выходили, когда у консолей не было подключения к интернету? Ни багов, ни проблем. Скучаете по тем временам?
(Комментариев 1 134): 20.09.2015 в 13:43 |
Влад поправь осень во втором абзаце в конце.
(Комментариев 9 448): 20.09.2015 в 13:52 |
Спасибо!
(Комментариев 825): 20.09.2015 в 17:56 |
Давно понятно, что патчи решают не всё. Мы подождём главное качество, а не скорость выкидывания коробок на прилавок.
(Комментариев 1 814): 20.09.2015 в 22:09 |
Игры с багами были везде и сними мириться приходилось или хитрожопую систему придумывать начиная с нес и кончая пс1.
(Комментариев 1 814): 20.09.2015 в 22:05 |
Вот про то что раньше когда консоли типа пс1 нельзя было подключить к инету и в играх не было багов и проблем то тут не соглашусь, ибо они были и с ними приходилось миритьтся.
(Комментариев 9 448): 20.09.2015 в 22:27 |
Ага, расскажи как у тебя в фф7 фпс проседал или игра крашилась.
(Комментариев 1 814): 21.09.2015 в 13:05 |
К примеру nightmare creatures 2 на пс1 и tomb raider angel of darkness на пс2 , там такие баги был что любой ассассин позавидует , в nightmare creatures 2 можно было во время прыжка вылитеть под текстуры с бесконечным падением, в tomb raider angel of darkness один из багов позволял камере влететь в голову гг , в твистед метал 2 под карту арены можно было вьехать .
(Комментариев 9 448): 21.09.2015 в 13:33 |
Слишком единичные случаи. Я когда играл, вообще ни одного бага сейчас не вспомню. Но стоит запустить какую то новинку на пс4, как лезут с первых минут.
(Комментариев 3 085): 20.09.2015 в 23:52 |
Ветер дует от того,что,деревья качаются.
(Комментариев 37): 21.09.2015 в 08:33 |
Ну не по 9 патчей же выходило. Вспомнить принцев персии и Tomb Raiders серию, Blood Rayne? Evil Dead, in Cold Blood, SWAT 3 у них и патчей то вообще не было, а ведь игрались и нормально, почему нельзя сделать сразу? Большая куча оборудования? Да лагеря то всего 2 AMD и Nvidia. Intel & AMD. Я в целом не против патчей, они что то добавят, что то отбалансируют. Но игра должна быть играбельна, а не задыхаться от багов и слетов,а таже казать нам красивые скелеты моделей)))).
(Комментариев 3 085): 21.09.2015 в 18:00 |
Верно,по тому я в забагованные игры и не играю,если в игре много глюков к релизу покупаю позже и все дела.