Разработчики рассказали о мельчайших и незаметных деталях демки Uncharted 4
11 декабря 2014 в PS4, Новости PS4
Для того, чтобы показать такую впечатляющую демку Uncharted 4 на PlayStation Experience, Naughty Dog проделала массу работы над самым ожидаемым PS4-эксклюзивом, и часть этой работы могла бы остаться незамеченной, если бы не разработчики, обратившие на нее внимание геймеров.
О некоторых особенностях Uncharted 4: A Thief’s End, которые могли упустить некоторые невнимательные геймеры, через свой твиттер рассказал старший аниматор Naughty Dog Джереми Ейтс:
“Три слова: Работающие оружейные ремни“.
И такие действительно есть в Uncharted 4: A Thief’s End, ведь многие могли не заметить, что ремни, на которой держится кобура для пистолета, действительно работающие и полностью анимированные. А еще в демке Uncharted 4 Дрейк использует инверсивную кинематографическую анимацию для своих пальцев, поскольку пальцы играют большую роль в новой системе скалолазания. Специально для этого Naughty Dog создали парочку интересных технологий и инструментов.
Инверсивная кинематика – это технология анимации, позволяющая персонажу динамично и естественно взаимодействовать с окружением. Благодаря ей части тела натурально взаимодействуют с объектами. Также Ейтс отметил, что очень гордится командой аниматоров и программистов, что ответственность заслуживает похвалы.
(Комментариев 4 321): 11.12.2014 в 15:53 |
(Комментариев 881): 11.12.2014 в 15:56 |
БЛин, это же очень круто)))Доги всегда опережали многих по части технологий и картинки.А еще очень хорошо работали с мелками деталями))Читал что у Дрейка будет сужать и расширяться зрачок в зависимости от освещения))И то что одежда будет взаимодействовать с ветром и волосы на голове и даже на груди))Короче ждем очередной шедевр
(Комментариев 4 321): 12.12.2014 в 07:22 |
Волосы на груди- это 5!!!
Сейчас девки набегут с визгом!!!
(Комментариев 4 321): 12.12.2014 в 07:25 |
А еще подмышки будут потеть и носки сползать!!!
Надеюсь больше ничего, в определенные моменты, у него “сужаться и расширяться” не будет
(Комментариев 2 304): 12.12.2014 в 07:46 |
кого то понесло))
(Комментариев 2 304): 12.12.2014 в 07:44 |
Ну это откровенным враньем или пиарщиной попахивает, ну сам подумай, ты в Анче сможешь заметить что там у него шевелится и расширяется, кроме крупных заскриптованных планов, опять же я бы в это поверил, если бы в демке уровень графики был, как в анонсовом ролике, а тут же видно что все далеко не так будет…конечно до релиза они многое допилят, но блин…будьте реалистами, какие зрачки)))
(Комментариев 4 321): 12.12.2014 в 08:16 |
Ну “до ветру” арафатка Дрейка еще в 3 части развевалась- мое почтение!!!
Лично для меня главное- это реалистичный окружающий мир, тут просто- снимаю шляпу!
(Комментариев 67): 11.12.2014 в 17:22 |
Доги мододцы. Давно ждал, когда заработают оружейные ремни.
(Комментариев 473): 11.12.2014 в 17:34 |
Доги знают свое дело!!!!
(Комментариев 5 116): 11.12.2014 в 20:33 |
Как же мы раньше то жили без инверсивной анимации пальцев и работающей кобуры ?! Хотя на видео и правда видно как пальцы “суетятся” во время последнего прыжка Дрейка. Вот только во время игры вряд ли кто-то обратит на это внимание.
(Комментариев 881): 11.12.2014 в 23:59 |
Ну, пускай это тогда будет приятным дополнением))Может первый раз не увидишь, а вот второй уже да))
(Комментариев 5 116): 12.12.2014 в 00:04 |
Вот если бы мне не сказали, что у меня спина белая) то я бы так и ходил весь день без палева так что ND об этом говорят спецом.
(Комментариев 3 085): 12.12.2014 в 02:58 |
Ну,то что Naughty Dog избавили нас от “магнитной спины” которая была у всех героев боевиков с укрытиями,начиная с Kill.Switch десятилетней давности и заканчивая героями всех RPG,это уже очень хорошо.
(Комментариев 4 321): 12.12.2014 в 07:27 |
А вот тут- да, тут реально, очень круто!
Как говорится- наконец-то!!!
Хватит шевелить булками- пора и кубиками пресса поиграть на публику!
(Комментариев 2 197): 12.12.2014 в 21:20 |
Не знаю по мне и без этих новомодных штучек с графой Анчартед был и остается игрой эталонного жанра,и показывает на живом примере как нужно делать игры.Хотя эти штучки приятные дополнения к игре.х