Первые геймплейные подробности Castlevania: Lords of Shadow 2

12 мая 2013 в Lenta, Новости PS3


С момента последнего упоминания о Castlevania: Lords of Shadow 2 прошло почти два месяца. Тогда мы сообщили, что игру наконец-таки начали показывать прессе, а это означало, что в сети должны были появиться какие-то новые подробности. И вот они появились, причем не какие-нибудь, а геймплейные, описывающие сам игровой процесс Castlevania: Lords of Shadow 2. Далее – по пунктам от OPM и OXM UK:

– Итак, в игре будет представлена новая система владения оружием и приемами. Называется она Mastery System;
– Дополнительные движения и комбо открываются за очки опыта XP;
– Каждый раз, когда вы используете разблокированный прием, вы совершенствуете этот навык;
– Повышение уровня Меча Пустоты, Когтей Хаоса и Хлыста Крови будет базироваться на равномерности навыков;
– Улучшение основного оружия позволит Габриэлю быстрее лечиться, и ломать вражескую защиту;
– Если вы будете использовать одни и те же комбинации, на поздних уровнях вам будет намного сложнее;
– Действие игры разворачивается в двух временных потоках;
– Большинство событий игры разворачиваются в наши дни, где архитектура напоминает готический стиль Кастлвании;
– Другая часть игры происходит в замке, в другой временной линии;
– Платформинг улучшен;
– В неофициальном разговоре режиссер игры Дейв Кокс говорил о совершенно необязательных областях, где скрываются дополнительные награды. Естественно, такие области смогут найти самые преданные и внимательные игроки. К примеру, когда вы получите способность тумана, вы сможете пройти определенный участок и найти там огромную локацию;
Castlevania: Lords of Shadow 2 гораздо больше первой части;
– Количество QTE было существенно сокращенно;
– Битвы с Титанами стали куда более реалистичнее, теперь игрок получает полный контроль над своими действиями, и ему не нужно нажимать определенную кнопку в заданный момент;
Lords of Shadow 2 закончит историю;
– Игра перестает кормить геймеров с ложечки, как это делала первая часть;
– Контрольные точки будут присутствовать, только если вы этого захотите;
– На высоких уровнях сложности контрольные точки не будут отображаться;
– В этот раз окружающая среда не будет тормозить игроков;
– Финальная статистика по миссиям была заменена телепортами, прямо как в играх от Коджи Игараши;
– Боссы также потерпели изменения, теперь битвы с ними будут немного длиннее, и гораздо разнообразнее, в отличии от того же оригинала;
– Пока что неясно, будут ли в таких битвах с боссами чекпойнты;
– Теперь игроки могут свободно двигать камерой по собственному желанию;
– Если вы оставите игровую камеру саму по себе, она будет вести себя как обычно;
– Хлыст Крови (Кровавый Хлыст) теперь заменяет Боевой Крест;
– Оба оружия очень схожи;
– В игре по-прежнему есть яростные атаки, заполняющие весь экран;
– Вам так же предстоит комбинировать атаки точными и сильными ударами по одному противнику, и более слабыми по всей площади;
– Кровь Дракулы заменяет Магию;
– Кровь не регенерирует;
– Искусное сражения и убийства пополняют запас Крови;
– Набирайте Фокус, уклоняясь от атак, делая идеальные блоки и контратакуя;
– Когда шкала Фокуса полна, каждый удар взрывает кровь на поле боя;
– Если вы получите удар, весь Фокус исчезнет;
– Направляйте всю кровь в Пустоту и Хаос;
– Пустота: смена оружия дает вам Меч Пустоты, каждый удар которого приносит очки здоровья;
– Хаос: переключение оружия открывает доступ к Когтям Хаоса, удары которых пробивают щиты;
– В игре есть немного юмора;
– Прямо сейчас команда разработчиков думает над добавлением сцены, когда Габриэль сражается с Золотым Паладином, информируя братство, что он, Дракула, был избран самим Богом. Развязка этой сцены приводит к ядерному взрыву, показываемому из космоса.

Выход Castlevania: Lords of Shadow 2 запланирован на этот год.

Последние новости