Изображения и видео с ранних прототипов перезапуска Tomb Raider

11 марта 2013 в Новости PS3


До того, как стать survival-экшеном, перезапуск Tomb Raider двигался в совершенно ином направлении, вдохновляясь такими проектами, как Resident Evil, Shadow of the Colossus и Ico. Для этого Лара ездила на лошади, сражалась с огромными “колоссами”, и таскала за собой маленькую девочку, которая после была заменена на обезьянку.

Ранние концепты перезапуска Tomb Raider поражают своей атмосферой одиночества и безысходности, непривычной для серии. В них юная Лара скачет на лошади, исследует открытый остров, сбегает от огромных монстров, сражается с древними существами, и все так же использует лук и пистолет. Основной акцент делается на решение головоломок и платформенные элементы. В некоторых смыслах идеи смотрятся крайне необычно и свежо, но тот ли это Tomb Raider, которого все так ждали?

Можно предположить, что выйди Tomb Raider в виде хоррора, он потерял бы массу фанатов и стал провалом, ведь в наши дни жанр хоррор не в почете. Разработчики понимают, что покупатели ждут зрелищных сцен, взрывов, экшена, и идут на многие уступки:

Даже из финальной версии Tomb Raider разработчики вырезали немало сцен и диалогов, изменили ее концовку и многое другое. Ниже вы сможете ознакомиться с некоторыми вырезанными моментами:

Как вам нравится Tomb Raider из ранних концептов?

Последние новости