Дэвид Кейдж назвал 9 способов, с помощью которых индустрия может повзрослеть
7 февраля 2013 в Новости PS3
Вот уже который раз подряд всеми нами любимый глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж заводит разговор о “Синдроме Питера Пэна”, которым страдает большая часть игровой индустрии. Правда, в отличии от предыдущих разговоров, в которых Кейдж только начинал думать над лекарством от этого синдрома, сегодня глава Quantic Dream назвал девять продуманных способов, с помощью которых игровая индустрия сможет повзрослеть.
Сделал он это в Лас-Вегасе, посетив мероприятия D.I.C.E 2013. Помимо Кейджа туда пришло множество уважаемых представителей игровой индустрии, которых глава Quantic Dream обвинил в производстве одних и тех же игр:
“Это проблема нашей индустрии. Много раз, начиная новую игру, я чувствовал, что я играл в нее уже тысячи раз. Мое шестое чувство подсказывает, что мы должны найти способ, который помог бы нам достучаться до более широкой аудитории. А для этого нам нужно сделать девять вещей:
1. Делать игры для всех, особенно для взрослой аудитории;
2. Изменить существующие парадигмы;
3. Важность значения. Добавить смысл в игры;
4. Сделать игры более доступными;
5. Задействовать реальных актеров;
6. Установить новые отношения с Голливудом;
7. Поменять наши отношения с цензурой;
8. Понять важность прессы;
9. Понять важность самих игроков”.
Как видите, установки вполне ожидаемы, и действительно важные. Если хотя бы часть индустрии прислушается к словам Кейджа, это обязательно принесет свои плоды в уже обозримом будущем. Дэвид не просто говорит обо всех этих вещах, он ставит себя в качестве примера, ведь какую бы игру не выпускала студия Quantic Dream, она обязательно оставляет свой след в индустрии. Последняя игра студии – Beyond: Two Souls, пока не имеет точной даты выхода, но ожидается уже в этом году.
Вот, собственно, это выступление:
(Комментариев 5 504): 07.02.2013 в 18:27 |
Ой, одно бла, бла, бла. Я лично не капли, не разочарован играми. С чем могу согласиться так это 7.Поменять наши отношения с цензурой. Это да сраная цензура порой очень вредит игре и не раскрывает ее полностью.
(Комментариев 788): 07.02.2013 в 19:30 |
а я, лично с ним согласен, в том плане, когда играешь в новую игру есть чувство что ты в нее уже играл, мужик молодец пытается изменить мир игр, и доказывает это на деле, и это реально у него получается, вот тут только есть риск, если будет что то новое, а мне допустим это не по душе, и все тупик,
что бы этого не было не в коем случае не надо забывать о том что мы уже имеем!!!!
(Комментариев 5 504): 07.02.2013 в 19:43 |
Ради бога. Но он не делает игры, а кино с кнопками как бы это для вас жестоко не звучало. И да чтобы придираться, ко всем нынешним играм надо быть, просто мега задротом.
(Комментариев 4 162): 08.02.2013 в 00:26 |
fetisovrn, возможно ты прав, но есть игры, которые не должны сильно меняться ибо нравятся такими, какие они есть и могут совсем не приедаться по стилю, сеттингу и по смыслу игры…
Паки,
Кейдж делает норм игры, а то, что они были похожи сильно на кино, так это – уходящее прошлое, которое будет уходить всё дальше от настоящего, но раньше они не могли такого себе позволить, т.к. не бросались из крайности в крайность, пытаясь сделать что-то и тут и там, без активного развития, а делали всё своевременно и в новой своей игре сделают всё больший упор на “классический старый добрый” геймплей…
Так что не переживай (не сцы)! Всё будет хорошо!
(Комментариев 27): 07.02.2013 в 19:33 |
Да кому интересно твое мнение…
(Комментариев 788): 07.02.2013 в 19:44 |
Но явно не тебе. А ты че такой любопытный? Зачем на грубость нарываешься?
Не понимаю, почему людям спокойно не живется.
(Комментариев 27): 07.02.2013 в 20:02 |
Я вообще-то Paki
(Комментариев 788): 07.02.2013 в 20:13 |
А ну тогда, дружище извини, реально попутал.
(Комментариев 5 116): 07.02.2013 в 20:28 |
Все 9 способов ясны как день, но они НИКОГДА не будут работать все вмевте если попытаться собрать все пункты вместе, то они начнут дохнуть как негритята в известном всем фильме, и в живых останется только Кейдж, который осознав то что он наделал застрелится.
(Комментариев 4 162): 08.02.2013 в 00:30 |
Нет, за что???
Не надо…
(Комментариев 788): 08.02.2013 в 02:54 |
а ты юморист, это хорошо
(Комментариев 159): 07.02.2013 в 22:44 |
А вот игры типа “Дарк Соулс” их то же делать “для всей аудитории”? Конечно можно там выбор сложности поставить, но тогда это уже будет другая игра
(Комментариев 4 601): 07.02.2013 в 23:48 |
Хорошие слова! но для большинства студий это не выгодно – так как они и так бабки сшибают с минимальными затратами на талант и средними на рекламу)
(Комментариев 4 162): 08.02.2013 в 00:31 |
Жаль что так бывает…
(Комментариев 5 116): 08.02.2013 в 06:09 |
Вот в этом то и беда, и топотышки на месте !
(Комментариев 319): 08.02.2013 в 14:50 |
Понять и простить.
(Комментариев 131): 08.02.2013 в 22:04 |
Согласен во всем, кроме 6 пункта.
(Комментариев 5 116): 09.02.2013 в 11:43 |
А что не так с этим пунктом ?
(Комментариев 131): 09.02.2013 в 22:43 |
От Голливуда нужно держаться как можно дальше, так как он за последние годы ничего хорошего не сделал.
(Комментариев 5 116): 09.02.2013 в 22:50 |
Твоиб слова да КоДу в уши
(Комментариев 264): 09.02.2013 в 23:00 |
А вот нет, Код в этот раз сделал шаг вперед. И получился прекрасный шутер с увлекательным и даже трогательным сюжетом. Хотя трудно понять, не поиграв в игру и не пройдя ее до конца.
Что касается Голливуда, а кого придерживаться? Мосфильм что ли?
(Комментариев 5 116): 10.02.2013 в 10:34 |
Мне это трудно признать но КоД сделал шажок вперед, но только шажок))
А как же Свердловская киностудия ? лучшая киностудия в мире
(Комментариев 264): 10.02.2013 в 12:24 |
Понимаю про вашу боль. Но это шаг. Надо играть в игры чтобы их судить.
(Комментариев 5 433): 09.02.2013 в 16:30 |
Мне игры, которые делает Кейдж и Ко, нравятся. Я читал полный перевод его выступления – во многом с ним согласен. Индустрия должна меняться!