“Сиквелы убивают креативность”, – считает Дэвид Кейдж

11 января 2013 в Новости PS3


За последние несколько лет сиквелы стали неотъемлемой частью игровой индустрии. Видеть третьи, четвертые, и даже пятые части знаменитых франчайзов – сейчас вполне стандартное явление. Под конец консольного цикла разработчики боятся рисковать с новыми IP и все чаще выпускают продолжения уже имеющихся продолжений.

На фоне бесконечных продолжений ярко выделяется студия Quantic Dream, в архиве которой еще нет ни одного сиквела. Ее основатель, и, по совместительству, исполнительный директор Дэвид Кейдж крайне негативно относится к сиквелам и даже считает, что именно они убивают всю креативность игровой индустрии:

Если вы заинтересованы в инновациях и считаете, что геймеры могут играть не только в шутеры, тогда вы прекрасно понимаете, что сиквелы убивают креативность и всю оригинальность. Многие люди хотят получать одно и то же из года в год, и если они получают желаемое, они с радостью это покупают.

Результат предельно прост: геймеры вкладывают свои деньги в издателей, которые не заинтересованы в инновациях. Геймеры поощряют издателей, чтобы те выпускали одинаковую игру на каждое рождество. И все счастливы“.

Кейдж искренне верит, что игроки устали от сложившихся стандартов индустрии и хотят чего-то другого, даже если они не понимают, что ищут:

Мы не даем игрокам того, чего они ожидают. Мы хотим предоставить им то, что они хотят, даже того не осознавая“.

Этими мыслями Дэвид Кейдж поделился в интервью OPM UK, как обычно, не назвав даты выхода Beyond: Two Souls.

Последние новости