Мультиплеерный дневник разработчиков God of War: Ascension

5 декабря 2012 в Новости PS3


До выхода God of War: Ascension остается чуть больше трех месяцев, а компания Sony до сих пор продолжает рассказывать игрокам о ходе создания мультиплеерной составляющей ожидаемого слешера, хвастаясь дизайном одной единственной карты. Во втором дневнике разработчиков, посвященном мультиплееру God of War: Ascension, представители студии SCE Santa Monica рассказали о трудностях, с которыми они столкнулись при создании онлайновых компонентов игры.

Одним из главных испытаний стала адекватная система камеры. Все, кто игра в God of War, прекрасно знают, что правый стик отвечает не за управление камеры, как это обычно бывает, а за перекаты и уклонения от атак. Подобная система заставила разработчиков похлопотать над камерой в мультиплеере, позволяя игрокам видеть своих соперников, огромного циклопа, и различать детали самой локации. Каким образом Santa Monica реализовала онлайновую составляющую God of War: Ascension, смотрите ниже:

Ну а если вы до сих пор считаете, что God of War мультиплеер не нужен, взгляните на этот коротенький геймплейный ролик Ascension, демонстрирующий убийство противника за один присест, используя систему джанглов, присущую современным файтингам. God of War: Ascension выйдет 12 марта.

Последние новости