Интервью с Platinum Games и английский трейлер Metal Gear Rising: Revengeance

30 сентября 2012 в Новости PS3


Порадовав геймеров со всего мира выпуском поразительного трейлера Metal Gear Rising: Revengeance, компания Konami решила не останавливаться на достигнутом и попросила разработчиков игры из студии Platinum Games принять участие в детальном интервью с американским PlayStation блогом, в ходе которого выяснились очень интересные подробности ожидаемого спин-оффа:

“PlayStation Blog: Revengeance позволит игрокам разрезать абсолютно все предметы из окружения, используя режим Blade Mode. Скажите, столкнулись ли вы с какими-то техническими трудностями при создании игры, в которой игрок может разрезать все, что угодно? Как вы подстраивали механику игры под эту особенность?

– Platinum Games: Само собой мы столкнулись с некоторыми трудностями с технической стороны, но они были далеко не самой большой проблемой. Самая сложная вещь, с которой мы столкнулись – это хороший баланс игры. Когда мы представили механику разрезать все подряд, нам нужно было объединить ее с основными игровыми элементами. Это и стало самым большим испытанием как с технической стороны, так и со стороны игровой механики.

PSB: Давайте поговорим об игровом прогрессе. Сможет ли Райден открывать новые умения и способности в ходе выполнения миссий?

– PG: В Revengeance мы использовали систему кастомизации персонажа, которая откроет игрокам кучу возможностей для настройки главного героя. Поэтому наш ответ нет: с самого начала игры у вас не будет всех движений.

PSB: В новом трейлере мы увидели новых игровых боссов. Были ли они созданы, базируясь на концептах серии Metal Gear Solid, или вы применили другой подход к Revengeance?

– PG: Одна из вещей, которая позволила боссам стать уникальными, это их оружие. К примеру возьмем одного босса – Mistral (рукастая дама), которая имеет действительно уникальное оружие, которое может быть использовано как посох или как хлыст. Поэтому игрокам нужно будет сначала определить правильную стратегию, а уже потом идти в бой против такого оружия.

С точки зрения Metal Gear Solid, у каждого босса была своя тематика, взять хотя бы Dead Cell или Cobra Unit. В этот раз нашей тематикой стали сверхчеловеческие враги-киборги и то, как они сражаются с Райденом: на физическом и идеологическом уровне.

– В одном из трейлеров Revengeance мы видели, как Райден использует посох, схожий с оружием Mistral. Значит ли это, что игрок будет получать специальное оружие за победу над боссами?

– Да, отличное наблюдение. Это значит, что после уничтожения боссов у вас появятся определенные виды оружия.

– Какова роль LQ-84i (кибернетическая собака с бензопилой на хвосте) в игре? Сможем ли мы использовать ее как еще одного играбельного персонажа, как это было с Mark II в MGS 3?

– Впервые LQ-84i появится как враг, которого вам нужно будет победить. Однако на определенном этапе игры ваши товарищи смогут перепрограммировать LQ-84i, сделав его вашим союзником. Вы не сможете напрямую управлять им, но LQ-84i будет вспомогательным персонажем на протяжении игры.

– На каком этапе разработки вы решили перепрыгнуть с истории между MGS2 и MGS4 на историю после окончания Metal Gear Solid 4? Почему вы посчитали, что именно эта временная линия подойдет как нельзя лучше для вашей игры?

– Изначально события Revengeance разворачивались между MGS2 и MGS4, однако когда Kojima Productions решила сотрудничать с Platinum Games, мистер Сайто сказал, что мы не хотим фокусироваться на прошлом. Он хотел двигать нас вперед и сосредотачиваться на будущем.

И мы прислушались к его мнению. Если бы мы фокусировались на времени между MGS2 и MGS4, мы были бы ограничены в истории. А вот перенос действий игры в будущее открыл нам новые возможности. Признаться честно, мистер Сайто не хотел менять историю – ему очень нравится привычная эра Metal Gear Solid.

– В конце недавнего трейлера мы наблюдали Райдена в мексиканском облике. Значит ли это, что в игре будет присутствовать мексиканский фактор?

– По ходу игры Райден будет путешествовать вокруг света, чтобы сражаться в разнообразных локациях. И да, одна из них будет в Мексике”.

Таким было недавнее интервью PlayStation блога с представителями Platinum Games. Если вам этого мало – предлагаем посмотреть на английский вариант TGS-трейлера Metal Gear Rising: Revengeance, в котором вы сможете оценить английскую озвучку, а также услышать привычный голос Куинтона Флинна – человека, озвучивающего Райдена во всех частях MGS:

Metal Gear Rising: Revengeance поступит в продажу 21 февраля. Вот так вот будет выглядеть плазменная лампа из коллекционного издания игры.

Последние новости