“PS3-версия Bayonetta была нашей самой крупной неудачей”, – признали в Platinum Games
26 сентября 2012 в Новости PS3
Многие наверняка помнят, что несмотря на то, что Bayonetta была мультиплатформенным проектом, PS3-версия игры на старте страдала от ужасного проседания частоты кадров, долгих загрузок, и неудобного управления. Случилось это потому, что изначально игра создавалась эксклюзивно для консоли Xbox 360, одно чуть позже разработчики решили портировать игру и на PlayStation 3, что, собственно, и вызвало ряд проблем:
“Самой крупной неудачей за всю историю Platinum Games был тот порт. Он по настоящему засел в моей голове. На тот момент мы точно не знали, как правильно создавать игры для PS3, и вообще, получится ли у нас это сделать. Тогда мы поняли, что сделать качественный порт не в наших силах, и глядя на конечный результат и на отзывы поклонников я понимаю, что мы облажались по-крупному“, – сообщил Атсуши Инаба в своем интервью EDGE.
Хочется напомнить, что после столь ужасного порта, исправлением ошибок в PS3-версии Bayonetta занялась не компания Sega, выступающая издателем игры, а Sony Computer Entertainment America, которая немного пошаманила и выпустила небольшой патч, исправляющий все вышеперечисленные ошибки. Инаба сказал, что для него это стало большим уроком:
“После этого я понял, что наша неудача имела свой смысл. Мы сделали свои выводы, взяли всю ответственность на себя, и уже Vanquish разрабатывали для обоих платформ одновременно“.
На данный момент в Platinum Games работает 150 человек из основного персонала. Студия разрабатывает Metal Gear Rising: Revengeance для PS3 и Xbox 360, а также Bayonetta 2 для Wii U.
(Комментариев 235): 26.09.2012 в 15:22 |
На мой взгляд wii u будет полным дерьмищем… Характеристики на консоль нового поколения не тянут… Хотя может быть большие характеристики не подъемная ноша для разработчиков ведь цены будут охеренные… НО ВСЁ ЖЕ НАША PS4 БУДЕТ В 8 РАЗ МОЩНЕЕ ЭТОЙ КОРОБКИ!!! О ДА!
(Комментариев 803): 26.09.2012 в 17:52 |
Зато у них будет интерактивность за счёт геймпада, чем они будут пользоваться больше, чем Сони Мувом. Железо уделывает нынешнее поколение консолей, 1080 будет смотреться прекрасно, если его правильно использовать, что нам доказали Квантик Дримз. Главной фишкой новой Сони, по идее, будет поддержка 4к, которые (телевизоры) не влезут не только в бюджет, но банально в квартиру. Да, ящик и Сонька будут мощнее, но они – консерваторы.
(Комментариев 235): 26.09.2012 в 18:01 |
Ну геймпад геймпад… Ещё вообще непонятно чё за херня будет… Не верю я в их успех… Про квартиру смешно 30000000 и вперёд!!! Разрыв мозга!
(Комментариев 803): 26.09.2012 в 22:55 |
Вера вообще штука странная, то не верили в Соньку, то в Коробку, то в Зевса верили, то в тотэмы, то ещё во что верили/не верили. Нинтендо – динозавр игровой индустрии, именно их геймпад копировали Сони и Майкрософт, именно их DS и 3DS заставляет вас взглянуть на игры по-новому.
(Комментариев 3 812): 26.09.2012 в 15:44 |
Paaakiiii, ты где?? Такой шанс у тебя! Давай, жги!!!
(Комментариев 9 448): 26.09.2012 в 16:58 |
Да, Паки, настало твое время
(Комментариев 183): 26.09.2012 в 19:01 |
ну что за правокации а
(Комментариев 4 601): 26.09.2012 в 23:58 |
играл тока в демо – очень понравилось, но не фанат такого стиля игры – потому игру не покупал!
А что сони исправляла их недоработки! – сони красавцы, а платинум батраки!