Игровой мир Darksiders III будет меньше и насыщеннее, чем в Darksiders II

28 июля 2012 в Новости PS3


Не успел фэнтезийный open-world экшен Darksiders II выйти, как разработчики игры из студии Vigil Games уже раздумывают над продолжением постапокалиптической саги про Всадников Апокалипсиса. О своих планах касательно Darksiders III рассказал главный дизайнер второй части Хайдн Далтон, который буквально на днях рассказывал о желании разработчиков реализовать режим кооперативного прохождения для четверых игроков.

По словам Далтона, если Darksiders II окупит себя и принесет достаточно денег для создания триквела, то в Darksiders III Vigil Games сфокусируется на более маленьком, но гораздо разнообразном и насыщенном игровом мире. Об этом Далтон рассказал в своем интервью игровому ресурсу Videogamer, где также отметил, что для создания триквела, Darksiders II должна преодолеть отметку в 4 миллиона проданных копий.

Единственное, что может стать преградой Vigil Games при создании Darksiders III – это новоиспеченный президент THQ и бывший со-основатель Naughty Dog Джейсон Рубин, который должен поверить обещаниям разработчиков создать потрясающий игровой мир и одобрить сам проект:

Рубин может развернуться, и сказать, мол, давайте сделаем еще одну игру Darksiders, только в этот раз она будет чуть меньше и насыщеннее. В этом нет ничего плохого“.

В своем интервью Далтон также отметил, что игровой мир Darksiders II получился просто огромным. По предварительным подсчетам, он в четыре раза превосходит мир оригинального Darksiders. Быть может, именно огромный игровой мир послужил причиной недавнего переноса Darksiders II:

Мы вполне можем рассмотреть вариант уменьшения игрового мира, если этого захотят игроки. Вы знаете, мы могли бы сделать куда больше взаимодействия между игроком и игровым миром, если бы он был куда меньше.

Если бы мы действительно сделали небольшой игровой мир, то он был бы гораздо более проработанным и анимированным. Мы могли бы уделить больше внимания разрушениям, маленьким деталям, и в целом сделать мир куда более глубоким и насыщенным.

Изначально может показаться, что намеренно делать маленький игровой мир – это плохо. Но это не совсем правда. Качество игрового мира не в его размерах, а в его проработке и насыщенности. Больше не всегда значит лучше“, – закончил Далтон.

Darksiders II поступит в продажу 17 августа.

Последние новости