Хидео Кодзима вспоминает Metal Gear Solid 1
31 декабря 2011 в Новости PS3
Как мы помним, на обложке 65-го номера Official Playstation Magazine UK красовался собственной персоной создатель серии Metal Gear, Хидео Кодзима, с которым этот зарубежный журнал смог провести самые запоминающиеся часы своей жизни, обсуждая все серии Metal Gear Solid, а также многое другое. Это первое из нескольких мини-интервью, в которых Хидео оглядывается назад и вспоминает все свои проекты.
“Это был наичистейший опыт”, – говорит Кодзима об игре, которая вызвала его непреодолимую любовь к PlayStation. “Я просто пытался сделать игру, которую я хотел сделать. Оглядываясь назад, нет ничего особенного, к чему я хотел бы вернуться и исправить. Если вы меняете что-либо, вы меняете игру – а я хочу избежать этого. Если вы перерабатываете геймплей до современных стандартов, то вы теряете крохотную часть оригинальной игры. Metal Gear Solid 1 был игрой, созданной для определенной эпохи – не только история, но и управление, а также многие другие мелкие аспекты отражают эпоху, в которую она была создана”.
Выпущенный в 1998 году, MGS был фактически третьей игрой в серии Metal Gear (первые два проекта были сделаны для MSX2), но по-настоящему серия получила свою колоссальную мировую известность только после появления Metal Gear Solid 1. Рассказывая историю о попытке проникновения Солида Снейка (Solid Snake) на Аляску, где хранится ядерное оружие, все, начиная от геймплея и заканчивая сложной историей, были революционными. В результате её до сих пор приводят в пример как одну из самых великих игр за всю игровую индустрию.
Является ли не появлении в HD-римейке MGS1 признаком того, что серия упала в глазах Кодзимы? “Есть много людей, желающих получить римейки оригинальных любимых игр, и как продюсер, я хочу ответить на эти запросы”, – говорят Кодзима. – “Но как создатель, я не очень заинтересован в возвращении к хорошо забытому старому. Если бы мы могли это сделать, она должна была бы быть полноценным римейком – единственное, что осталось прежним, была бы история. Коли такое случилось бы, то я остался лишь продюсером, но в таком случае придется передавать большую часть фактического создания на чужие плечи”.
Такие факторы, как ностальгия и восхищение своей оригинальностью, заставляют Коджи по-прежнему рассматривать первую игру MGS как самую любимую из всех, ведь он потратил столько сил на ее создание. “Очень сложно выбрать, но, вероятно, ей станет первая часть – потому что многое из этого было моим собственным творением, то есть очень личным. Но теперь возвращаюсь к игре, я понимаю, как тяжело было играть!”
(Комментариев 3 765): 01.01.2012 в 04:48 |
Самая моя любимая часть)) Крутой боевик)
Даже после шести прохождений этого чуда) Она до сих пор меня цепляет)
Каждый персонаж со своим характером. Смерть снайпера волка)) Этож целая любовь со слезами)) Кодзима обязан переиздать ВСЕ части MGS на PlayStation3)
(Комментариев 145): 01.01.2012 в 11:14 |
C новым годом друзья!) Скажите пожалуйста,из как части эпизод в MGS4 когда они подлетают на shadow moses?
(Комментариев 3 234): 01.01.2012 в 12:33 |
Хидео Любит свои проэкты и заботится о них Думаю Кодзима ещё не раз удивит нас))
(Комментариев 3 765): 01.01.2012 в 16:07 |
Сомневаться в этом не стоит)
(Комментариев 1 672): 01.01.2012 в 21:21 |
Главное чтобы удивил в хорошем смысле . Хотя в другом он и не сможет
(Комментариев 2 758): 01.01.2012 в 23:08 |
Не сможет от провалиться(тьфу тьфу тьфу, ща пойду постучу по косяку)
(Комментариев 2 758): 01.01.2012 в 23:05 |
Свое знакомство я начал с 4 части, а все остальные прошел после и пришлось пройти потом еще и 4 заново. Безумно рад это были лучшие мои игровые дни! Творческих успехов Кодзиме!
(Комментариев 1): 03.01.2012 в 14:42 |
а что, на русский язык для PS3 не собираются переводить??
(Комментариев 3 019): 03.01.2012 в 15:27 |
На PS3 как бы и HD-римейка то нет, не говоря уже о локализации)
(Комментариев 3 234): 03.01.2012 в 16:07 |
Как нету? Толясик ты шутишь?))
(Комментариев 3 019): 04.01.2012 в 13:11 |
1-ой части нету, в HD-сборник она не вошла(
А в PSN только версия PS1…