Правда, скрывающаяся за Metal Gear Rising
14 декабря 2011 в Новости PS3
Konami выпустила английскую версию видеоинтервью о Metal Gear Rising: Revengeance, в котором единственный и неповторимый создатель MGS, Хидео Кодзима, объясняет резкую переориентацию серии, заплутавшую в непонятные для многих фанатов дебри.
25-минутное интервью, расположенное чуть ниже, подтверждает огромные проблемы в разработке игры, которые чуть не привели к отмене проекта, если бы не началась его “глобальная перестройка”.
Многие фанаты были опечалены идеей создания игры из серии Metal Gear кем-то другим, так как давно привыкли к знаменитой серии стелс-игр, разрабатываемой лично Хидео Кодзимой. Поэтому ограниченное влияние на ход разработки некоего подобия “эшена” под названием Rising привело в шок не только истинных фанатов, но и многие игровые издательства.
“Так как Rising стал альтернативным проектом, то я выступал лишь в качестве продюсера, оставив все остальные проблемы новой команде“, – прокомментировал Кодзима. – “Я не был сильно вовлечен в историю, поэтому даже не старался вникать в сам проект.
В апреле или мае 2010 года я закончил работу над Peace Walker, и после Е3 решил заглянуть в студию по разработке Rising, чтобы посмотреть, как продвигается работа над новым для серии проектом. Посетив студию, я обнаружил, что история, главные персонажи и второстепенные герои были в полном порядке. Тем не менее, игровой дизайн оставлял желать лучшего, так как выглядел он довольно-таки “хреново”.
Кодзима также отметил, что первоначальная идея “вырезать все, что уже так хорошо знакомо” и поместить в Rising, было неимоверно трудной задачей, т.к. игровые настройки не хотели воспринимать инородные элементы, традиционные для основной серии Metal Gear Solid, например: стелс и инфильтрация.
«Наша команда погрязла в бесконечном цикле создания и воссоздания этих элементов снова и снова, чтобы наконец достичь правильного баланса“, – трезво добавил Хидео.
Осознав, что в одиночку новый проект он не вытащит, Кодзима начал поиски другой студии, которая бы взяла на себя полную ответственность за разработку Rising. Первоначально Хидео готов был взять в свою команду международных разработчиков, но в глубине души желал работать с японскими коллегами, подкованными в решении такой наболевшей проблемы, как оптимизация супер крутых ниндзя драк на мечах. После рассмотрения необходимых для игры элементов, он сделал единственно возможный выбор.
“Я почувствовал, что единственная студия, способная помочь мне в решение возникшей проблемы, это Platinum Games. Если кто и мог сотворить чудо, то это только они“,- сказал Кодзима.
На VGA 2011, прошедшем в эти выходные, был продемонстрирован новый трейлер Metal Gear Rising: Revengeance, выявивший изменение в составе разработчиков, которыми вместо студии Kojima Productions стали создатели таких игр, как Bayonetta и Vanquish из Platinum Games. Кроме того, трудно было не заметить новый акцент на игровую составляющую (геймплей), претерпевшую огромные изменения, а также демонстрации совершенно другой сюжетной линии. Реакция, вполне естественно, была неоднозначной.
Но не будем корить “разработчика под номером 1” и взглянем на интервью, в котором помимо Хидео Кодзимы приняли участие продюсер KojiPro Юдзи Корекадо (Yuji Korekado), ведущий автор Этсу Тамари (Etsu Tamari), руководитель 3DCG Хидеки Сасаки (Hideki Sasaki) и другие не менее известные личности.
Приятного просмотра:
(Комментариев 7 483): 14.12.2011 в 23:05 |
Стоп а Акира Ямаока разве не в Платинум работает, если так нефиг в стороне сидеть пусть музыку пишет)
(Комментариев 2 758): 14.12.2011 в 23:10 |
Правильно, не захотел сделать сам дай другим, правильно он все же сделал. Вот задумка хорошая, а с реализацией не известно, сделал акцент на другое, браво
(Комментариев 1 405): 14.12.2011 в 23:47 |
хоть убейте меня….но я никак не могу понять Metal Gear!
(Комментариев 1 910): 15.12.2011 в 00:10 |
Ты просто поздно узнал о ней(((узнай ты ее во времена первой или второй частей и озкомившись с ними, был бы ярым фанатом)
(Комментариев 198): 15.12.2011 в 01:11 |
Во все играл, но только 4 часть прошел, я думаю они зделают норм игру.
(Комментариев 188): 15.12.2011 в 01:01 |
Поддерживаю, серия совершенно не привликает, и че все так о ней пекутся
(Комментариев 4 601): 15.12.2011 в 02:55 |
что бы хоть какие то деньги вложенные в проект отбить! – они же не скажут типа “мы вот старались, но все равно в конце выпустим шлак непонятный, то вы его купите а то в мы минуса пойдем” )))))
(Комментариев 1 933): 15.12.2011 в 14:07 |
Посмотрим, какое в итоге чудо сотворят Platinum Games
(Комментариев 3 234): 15.12.2011 в 16:56 |
Кодзима Зайка и Умничка в любом случае
Ну серьёзно, за что бы он не взялся всё шедевр) И в райсинге всё же не надо огорчаться))
(Комментариев 3 765): 28.12.2011 в 20:15 |
Согласен)) MGS шедевр)) И Кодзима гений) Ризинг проект не однозначный.