Эдмондсон о 60 fps в Driver: San Francisco
9 мая 2011 в Новости PS3
Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson), креативный директор Ubisoft Reflections, сообщил в интервью для веб-сайта X360A о причине, по которой такая сложная игра с открытым миром, как Driver: San Francisco, идет именно на 60 кадрах в секунду, а не меньше.
“60 кадров в секунду – это не просто цифра. Если вы проходите игру, которая идет на 30, а затем поиграете в другую, которая идет на 60, то заметите колоссальную разницу. Все движется ровно и красиво. Глазу намного приятнее смотреть на плавно изменяющуюся картинку, тем более, что многие телевизоры при 30 кадрах в секунду дублируют кадры, создавая при этом не совсем приятное размытое изображение. Это также связано с тем, как быстро вы отреагируете на изменение картинки на экране. Это кажется мелочью, но при 60 кадрах в секунду вы действительно среагируете быстрее. Это особенно важно в такой игре как Driver, где сложно уследить за бешеным потоком машин”.
Эдмондсон также сообщил о том, скольких усилий команде разработчиков пришлось приложить для того, чтобы игра шла на 60 кадрах в секунду, и о том, что ему не раз приходилось напоминать создателям игры, почему они это делают. В игре также будет иметься возможность переключения между 30 и 60 кадрами в секунду.
“Когда мы включаем игру на 30 кадрах в секунду, то мы сразу понимаем, почему ей нужны именно 60 кадров в секунду. Мы включаем режим 30 fps и это просто как вау! Раньше вам приходилось проходить игры, идущие на 30 кадрах в секунду, потому что таких большинство, но когда вы играете в тайтлы на 60 fps, то понимаете, что это намного лучше. Killzone идет на 30 кадрах в секунду, и он более детализирован, чем Modern Warfare, у которого 60 fps, однако, у последнего при игре картинка меняется более плавно и красиво”.
Релиз Driver: San Francisco запланирован на 2 сентября этого года.
(Комментариев 1 140): 09.05.2011 в 09:08 |
Не, driver игра классная, еще на GameBoy в нее играл))) а эту чувствую тоже хорошая будет)
(Комментариев 406): 09.05.2011 в 09:29 |
Разработчики делают игру все лудше и лудше
(Комментариев 728): 09.05.2011 в 10:32 |
Для меня главное в этой игре детализированный San Francisco.Хочу пракотиться с ветерком по висячиму мосту Золотые Ворота.Проехаться по районам с дорогими особняками всевозможных звезд, мимо чайна-тауна и маленькой Италии.Хочу все тоже самое что Rockstar San Diego сделала в Midnight Club: Los Angeles.
(Комментариев 1 179): 09.05.2011 в 10:59 |
Кстати да, рокстар постарались когда делали миднайтклаб.Мне он очеь понравился.
А на какие платформы будет драйвер?
(Комментариев 163): 09.05.2011 в 11:01 |
ПК (Windows, Mac OS X), Xbox 360, PS3, Wii, OnLive.
(Комментариев 1 179): 09.05.2011 в 16:28 |
оо)
чесно не люблю когда игры выходят на все платформы сразу)
Потому что разработчики должны сфокусироваться на 1-3 платформах, а если будут на все подряд делать, то чаще всего появляется много недочетов)
(Комментариев 728): 09.05.2011 в 16:34 |
Разработчики показывали пока только PS3 версию и она хорошо выглядет.Значит хорошо трудиться не только над XBOX версией но и для PS3(с трудом верится).
(Комментариев 5 116): 09.05.2011 в 11:45 |
Классная Игра ! про DRIVER уже давно трищат , пора пора !
(Комментариев 1 046): 09.05.2011 в 12:22 |
сначала вообще было пофиг на этот driver
уж слишком он казался…. трешовым)
а после первого сюжетного ролика похожего на трейлер хорошего фильма из 80-ых, то у меня изменилось мнение касательно этого проекта)
(Комментариев 981): 09.05.2011 в 14:11 |
погоня за fps – это очень по-пекабродски
(Комментариев 129): 09.05.2011 в 15:57 |
эмммм… так у килзона же 60 fps было (не в 3D)!!!
(Комментариев 4 601): 10.05.2011 в 01:49 |
эх бы у них все получилось)