Открытые миры должны быть лучше, а не больше

19 декабря 2019 в PS4, Новости PS4

Пока одни разработчики, например, компания Ubisoft, уверены в том, что чем больше открытый мир, тем лучше, другие – такие, как Techland, не гонятся за размером. Они предпочитают наполнять свои миры смыслом и делать их разнообразнее, а яркий тому пример – Dying Light 2.

В интервью с Official Xbox Magazine, креативный директор игры Тимон Смектала поделился вот какими мыслями:

Я не думаю, что игрокам нужны большие миры. Им нужны миры более высокого качества. Сделать огромный мир, не влияющий на производительность не трудно и на текущем поколении. Куда труднее добавить туда кучу разнообразных NPC и наделить их разным поведением. Следующее поколение консолей позволит нам добиться лучших результатов в этом плане.

И это – цель нашей студии. Мы хотим создавать глубокие миры с видом от первого лица и крутой графикой, которые действительно погружают в себя“.

Похоже, большее погружение – одна из причин, по которой люди так сильно ждут Cyberpunk 2077. Ну а у Dying Light 2 пока нет конкретной даты выхода. Игра ожидается в следующем году.

Последние новости