5 ФАКТОВ о Resident Evil 2, которые вам необходимо знать перед покупкой
20 января 2019 в PS4, videoreview, Новости PS4
Меньше недели осталось до выхода Resident Evil 2 – одной из самых ожидаемых игр этого года, давно заинтересовавшей миллионы геймеров. По этой причине мы решили поделиться с вами пятью интересными фактами, которые вы могли не знать об этом новом шедевре от Capcom.
Не ремейк
Несмотря на всеобщее заблуждение, Capcom настаивает на том, что Resident Evil 2 – это не ремейк игры с PS One. Это новая игра, созданная на основе старой. И хоть она во многом повторяет историю оригинала, геймплейно она подносит все по-другому: гораздо более реалистично и с еще большим качеством.
Подстраиваемая под игрока сложность
Прекрасно понимая, что хоррор – это жанр далеко не для всех, компания Capcom хотела, чтобы в Resident Evil 2 сыграло как можно больше людей. Для этого она создала систему, подстраивающую сложность игры непосредственно под игрока.
Если вы играете слишком хорошо, Resident Evil 2 подкидывает вам новые испытания и становится сложнее. Зато если у вас что-то не получается, игра наоборот становится легче и доступнее.
Более реалистичные персонажи
Развитие технологий, а также движок RE Engine, на котором шла седьмая часть, позволила добиться такой картинки, о которой фанаты оригинала даже не смели мечтать. Ну а чтобы на фоне фотореалистичной графики персонажи не казались нелепыми, Capcom полностью переработала их дизайн, сделав его более современным и, соответственно, подобрав новых актеров на главные роли.
Даже сюжет претерпел изменения и избавился от некоторых глупых элементов в угоду реалистичности.
800 разработчиков
На определенном этапе над Resident Evil 2 работало более 800 человек. Это касается не только программистов и прочих геймдевов, но также и представителей маркетинговой кампании, которые отвечали за рекламное продвижение игры.
Это делает Resident Evil 2 самой масштабной игрой в истории Capcom.
Изменения во врагах и дизайне игры
Самым же главным изменением в Resident Evil 2, естественно, является камера, которая была перенесена сверху на вид из-за плеча. Это вынудило разработчиков изменить и переосмыслить дизайн врагов и локаций, сделав их более правдоподобными и обширными.
Благодаря этому вас ждет гораздо больше свободы при перемещении, новые элементы при сражениях с боссами, а также расчлененка, которая позволит вам насладиться вываливающимися кишками во всей их красоте.
А что вы знаете о Resident Evil 2 такого, чего не знаем мы? Пишите в комментариях.










Ничего удивительного, так и есть. Про ремейк первой части Миками говорил тоже самое.
Им только и осталось что выезжать на резике да дьяволе))По крайней мере красивую игру новую получим.
А то я ломал голову – почему на первой проходке демки зомби-бошки взрывались после второго выстрела, а на 2-ой проходке и 5 хэдшотов было не всегда достаточно?..
Может потому что:
“Если вы играете слишком хорошо, Resident Evil 2 подкидывает вам новые испытания и становится сложнее. Зато если у вас что-то не получается, игра наоборот становится легче и доступнее.”
У меня только после четвёртого хедшота падали.
Я об этом и писал:
ломал – глагол прошедшего времени, по контексту означает “до этой статьи”…
“падали” у меня тоже после примерно 4 хэдшота, но я говорил о
, ведь зомбаки после того как упадут ещё и подняться могут на ещё 2 выстрела в голову, если им конечно не дать ножа хорошенько))
,,На определенном этапе, над Resident Evil 2 работало более 800 человек. Это касается не только программистов и прочих геймдевов, но также и представителей маркетинговой кампании, которые отвечали за рекламное продвижение игры,,
ну конечно еще и уборщиц с курьерами посчитали бы и вся тысяча вышла. я это к чему. а к тому что нечего всяким шлаком забивать новости.
,,Это вынудило разработчиков изменить и переосмыслить дизайн врагов и локаций, сделав их более правдоподобными и обширными.,,
ну и что? вы же новую игру делали хул@ тут расплескались какие вы хорошие. все это делают и никто не верещит..
итог: новость как всегда ради новости…. скоро будем читать что разработчики просто дышат воздухом.
…и тем их игра заслужила ГОТИ награду))
Ведь те кто создают полностью новые игры, не базируясь на старых почти полностью, заслуживают эту награду куда меньше…)
Надеюсь игру на дисках вовремя завезут в магазины, а не будет как с РДР – сделаешь предзаказ и нифига не получиешь еще неделю после релиза…
Ну, задержки бывают, но не по вине магазина, в котором делаешь предзаказ. Магазин же в конце концов сам заинтересован в продаже своего товара. Да и вообще, по мне, лучше купить игру на диске, хоть и с задержкой, чем платить за неё в цифре, хотя и нет проблемы с тем, чтобы выкачать её из стора.
На обычное издание задержек, вроде, быть не должно.
Верное замечание.