У Shadow of the Tomb Raider будут разные уровни сложности для разных элементов
10 августа 2018 в PS4, Новости PS4

Иногда бывает очень трудно сохранить баланс между разными аспектами одной игры. Кому-то могут легко даваться перестрелки, но трудно загадки, кому-то наоборот может больше нравится исследование, и чтобы угодить каждому игроку, Eidos Montreal добавила в Shadow of the Tomb Raider возможность отдельно настраивать каждый аспект игры.
Начиная прохождение, вы сможете выбрать отдельные уровни сложности для сражений, головоломок и исследования мира. На легком уровне перестрелок вас ждет автонаведение, больше патронов и подсвечивающиеся силуэты у противников, в то время как на сложном вас ждет гораздо более жесткое сопротивление с увеличенным по вам уроном, меньшим количеством патронов и отсутствием авторегенерации в бою.
Легкий уровень эксплоринга будет подчеркивать белым элементы маршрута и иметь увеличенное время реакции, в то время как на сложном вы вообще толком не будете знать, куда идти и все придется находить самостоятельно. На легком уровне загадок Ларе вообще будет четко говориться, что нужно делать и все будет подсвечиваться, в то время как на максимальном уровне не будет никаких подсказок и у механизмов будет очень короткий таймер.
Этими данными разработчики поделились на официальном сайте игры, тем самым заинтересовав многих игроков.
Shadow of the Tomb Raider выходит 14 сентября.






Хе, попробую мозахистский путь (всё на хард), а там как пойдет.) Мож, игра меня и сломает.)
А вообще мне нравится подобный подход к игре, подогревает интерес, скажем так.)
На максимальном уровне сложности это как возвращение к корням серии, в первых играх не было не регена здоровья , ни подсведтки предметов и за какой уступ хвататься тоже не было все на глаз решалось. Буду играть на самом хардкорном .