Бывший сотрудник Visceral Games о трудностях при работе с хоррорами

30 октября 2017 в PS4, Новости PS4


Глядя на четырехмиллионные продажи Resident Evil 7, Dead Space 2 или ошеломительный успех серии “Амнезия“, сложно поверить, что жанр survival-хорроров переживает какие-то трудности, но согласно бывшему сотруднику Visceral Games Заку Уилсону, так оно и есть.

Работать в жанре хоррорв невероятно трудно, о чем Уилсон рассказал в интервью GamesIndustry:

В целом, такие игры очень дорогие в разработке и потом еще трудно продаются. Люди хотят видеть ужастики, но не желают тратить на них деньги, и в этом заключается основная сложность. Про Dead Space нам говорили, что она великолепна, но покупать ее мало кто хотел из-за того, что она была слишком страшная. Выходит, что хорроры работают против себя“.

И это имеет смысл. Хорроры заняли на рынке небольшую нишу и комфортно в ней себя чувствуют, но когда издатели пытаются перевести жанр в ААА-среду, то тут и начинаются трудности. А вы покупаете хорроры?

Последние новости