В Crash Bandicoot N. Sane Trilogy тяжелее прыгать, и вот почему

4 июля 2017 в PS4, Новости PS4


Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – очень сложная игра. Отчасти это из-за того, что оригинальная трилогия создавалась во времена дикого хардкора и ни капли не жалела нервы молодых игроков, но она прощала ошибки и бережно относилась к навыкам игрока, в отличие от переиздания.

Те, кто уже сыграли в Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, наверняка заметили, что Крэш прыгает как-то не совсем так. Если приземлиться на край объекта, то главный герой просто соскальзывает с него, в то время как на PS One он устойчиво стоял на своем.

Это обнаружили внимательные пользователи Reddit, пришедшие к выводу, что в движке Crash Bandicoot N Sane Trilogy у Крэша и Коко пилюльная 3D-модель, которая просто не позволяет главному герою устоять на краю. В оригинальных играх у Крэша, похоже, была квадратная модель, что позволяло ему не падать каждый раз.

Еще одна деталь состоит в том, что в N. Sane Trilogy Крэш даже быстрее приземляется, что вы можете наблюдать ниже:

А вы ощутили сложности в прыжках?

Последние новости