Ubisoft хочет отойти от традиционного повествования в своих играх

17 ноября 2016 в PS4, Новости PS4

playstation-4-strong-microsoft-warlord-e3-2016-wallpaper-bla
На протяжении последних лет создание достоверных миров было главным приоритетом компании Ubisoft. С выходом новых игр это видение ничуть не изменилось, но сейчас к нему добавился один немаловажный аспект, о котором рассказал творческий директор студии Серж Хаскоет.

В интервью французскому ресурсу Хаскоет поведал:

Мне всегда нравилось создавать миры, которые заинтересовали меня, будь я туристом“.

Локации должны быть интересными для исследования, и в качестве примера Серж привел свою мать, которая всегда наслаждается красивыми видами виртуальных городов. Эти слова вели к тому, что в конечном итоге игроки смогли бы создавать свои собственные истории, пока исследуют мир.

Вот это и привнесет в игры Ubisoft менее традиционное повествование, и именно на этом аспекте французский издатель хочет сейчас сосредоточиться. Французы делают все возможное, чтобы игроки могли определить себе долгосрочную цель в игре и дойти до нее путем использования внутриигровых систем.

Стандартные игры не перестанут выходить, но даже по Watch Dogs 2 видно, как Ubisoft старается вводить в свои игры новую философию.

Последние новости