10 FPS – норма для Lichdom Battlemage
23 апреля 2016 в PS4, Новости PS4
Несколько дней назад на PlayStation 4 и Xbox One вышел колдовской экшен от первого лица Lichdom Battlemage, в котором вам предлагается объединять элементы и создавать сотни различных заклинаний. И хоть о такой игре, как Lichdom Battlemage, мало кто слышал и особых надежд на нее никто не возлагал, разработчикам из студии Maximum Games все же удалось создать худший порт в истории современных консолей.
Digital Foundry взяли консольные версии Lichdom Battlemage на тест и ужаснулись: практически все время игра идет при 10 FPS и практически никогда не переваливает за 20. Движок CryEngine 3, на котором работает игра, хоть и не самый дружелюбный к консолям, но на нем сделали нормальные Ryse, “Хроники последних дней” и Evolve.
А вот Lichdom Battlemage не повезло. И хоть игра идет в нативных 1080р, она нещадно тормозит, а загрузки занимают примерно 2 минуты. И то после таких длительных загрузок вы все равно наблюдаете прорисовку текстур. Стоит отметить, что у версии для Xbox One все еще хуже, потому что она почему-то еще и темная:
Ну как вам наблюдать такое в 2016 году?
(Комментариев 792): 23.04.2016 в 21:48 |
Вот как такое пропускают в сторе? Надзирающего органа нету у Сони и Майкрософт? Когда же наказывать будут таких криворуким?
(Комментариев 9 448): 24.04.2016 в 11:03 |
Кстати в нашем сторе такого нет
Они сами себя накажут низкими продажами.
(Комментариев 131): 24.04.2016 в 18:43 |
Мне одно интересно – как на консолях узнают FPS, там же нельзя поставить какой нить Bandicam или Fraps.
(Комментариев 9 448): 24.04.2016 в 19:25 |
Они как то рассказывали, как это делают. Кажись, скачала они захватывают геймплей через карту, А потом на камплюктере все проверяют.
(Комментариев 569): 24.04.2016 в 22:16 |
Вот это контроль качества в современных консолях лежит ниже плинтуса!