Немного важной информации по Dark Souls III

8 февраля 2016 в PS4, Новости PS4

DarkSoulsIII-3-1
Такие игры, как Dark Souls III, строятся на мельких нюансах. Каждая мелочь может сыграть свою роль в игровом процессе, делая его либо легче, либо усложняя и без того нелегкую механику. Фактически таких нюансов и различий между Dark Souls и Dark Souls II было очень много, поэтому один из фанатов приехал на специальное мероприятие Dark Souls III в Японии, чтобы спросить у разработчиков об этих самых фишках.

Там же был представлен новый геймплейный билд, разбитый на три локации. Одна локация была прямиком из стресс-теста, и побегав по ней, игроки поняли, что разработчики замедлили скорость передвижения по сравнению со стрес-тестом. Теперь передвижение чувствуется скорее как Demon’s Souls, нежели как первая Dark Souls.

И возвращаясь к приехавшему фанату. Он задал важные вопросы, и разработчики на них ответили:

Меня удивила реакция персонала на мои вопросы об арене. Похоже, их шокировал тот факт, что многие западные геймеры любят туда заходить. Эти глупцы даже не знают, чего хотят их потребители“.

– Можно ли сбрасывать характеристики?

Да, возможно путем следования определенным условиям. Но поменять внешность персонажа невозможно (В Dark Souls II сбросить характеристики было можно через специальный предмет Сосуд Души, придя с ним к старушкам в начале);

– Можно ли перемещаться между кострами?

Да, как только вы их посетите (В Dark Souls нужно было дойти до определенного момента примерно на половине игры, и тогда можно было перемещаться между некоторыми кострами. В Dark Souls II можно перемещаться между всеми кострами, как только вы их зажжете. Похоже, в Dark Souls III такая же схема, как и во второй части, что очень удобно);

– Что насчет кооператива с друзьями?

Создавайте пароль на кооперативную сессию, прямо как в Bloodborne;

– Условия призыва?

Уровень;

– Время в кооперативе?

Безгранично. Играйте сколько хотите, пока не умрете или не убьете босса;

– Слотов под оружие?

По три слота на каждую руку;

– Магия ограничена зарядами?

У нас система с маной (В обоих Dark Souls не было полоски с маной. Магия была ограничена количеством используемых зарядов, которые можно пополнить);

– Мобы воскрешаются бесконечно?

Да. В отличие от Dark Souls II, где мобы имели ограниченное количество воскрешений (13 штук), эта часть сфокусирована на достижении чувства доминирования над трудностями;

– Возможно ли вторгаться к хосту-одиночке?

Я пока не могу об этом говорить;

– Так что насчет арены?

Я пока не могу об этом говорить;

– Это почему же? Многие хотят честных боев без использования лечилок.

Правда? (выглядит очень удивленным).

Dark Souls III выходит 12 апреля. Устраивают ли вас подтвержденные особенности игры?

Последние новости