Уоррен Спектор об играх, которые больше как фильмы
8 ноября 2015 в Lenta, PS4, Новости PS4
Уоррен Спектор – старейший разработчик видеоигр, ответственный за создание серии Deus Ex, на днях посетил мероприятие PAX Australia 2015, где затронул одну очень важную для него тему. По его мнению, многие разработчики забыли, что собой должны представлять настоящие игры. Они не используют весь их потенциал, а лишь превращают свои проекты больше в фильмы, чем в игры.
Говоря об этом, Спектор привел в пример Uncharted, The Walking Dead от Telltale и Heavy Rain. В крупных франчайзах, подобно этим, нет того, что он называет “совместное повествование”. Уоррен подчеркивает, что игровой опыт и участие в нем всегда должно идти на первом месте, ведь именно это выделяет игры на фоне остальных средств развлечения.
Однако это вовсе не значит, что Uncharted или Heavy Rain плохие игры. Они просто не задействуют то, чем должны быть видеоигры. Спектор даже придумал три категории игры: с низкой, средней и высокой свободой выбора, и по его мнению, у Uncharted она низкая:
“Если вы хотите показать, какие вы умные, убирайтесь прочь с моей сферы. Идите делайте фильмы, или типо того, потому что именно этим вы и должны заниматься. Но я вовсе не хочу сказать, что эти игры плохие, они просто ограничивают ваше взаимодействие с игровым миром. История не может раскрыться так, как того хочет игрок, ведь у вас есть очень ограниченная возможность выразить себя. Вы просто выбираете решенный за вас путь до следующей заставки.
В таких играх отличная история – лучшая, чем я когда-либо смогу рассказать, но это не история игрока. Это не ваша история”.
А вот Ходячих мертвецов Спектор поставил на среднюю категорию:
“Я люблю Ходячих мертвецов, но выборы, которые вы в них должны делать… они все решены за вас. Их распланировали дизайнеры, не игрок. Каждый выбор в подобных играх прописан вручную за вас, и то, во что он выльется, предопределено разработчиками.
В таких играх очень мало вещей, которые может сделать сам игрок. Heavy Rain тоже великолепная игра. Я никогда не смогу рассказать такую историю. Но у них получается это лишь потому, что игрок никогда не сделает чего-то неожиданного или незапланированного. Это как пять сценариев к фильмам, объединенных в одно, и вы просто выбираете, какой сюжет хотите видеть”.
По мнению Спектора, такие игры, как Fallout, Dishonored и Deus Ex попадают в категорию с высокой свободой выбора. А вы согласны с мнением этого опытного разработчика?
(Комментариев 788): 08.11.2015 в 20:41 |
Ублюдок он! Простите не сдержался, хоть и говориться, что Uncharted и Heavy Rain не плохие игры, но он их с ними сравнял. Как он по земле вообще ходит. Я лично Deus Ex люблю, но не когда не слышал, что это лучшая игра, а что себе представляет Uncharted и Heavy Rain все знают и этот чепушило (опять не сдержался) еще и мнения высказывает.
Держал бы он это все в одном месте. Пора заканчивать, а не то чего доброго забанят.
(Комментариев 9 448): 08.11.2015 в 21:19 |
Ты же выражаешь свое мнение, за что тут банить
Спектор про то, что в анче и хеви рейне ты жестко ограничен. Тебя ведут за ручку и пресс х ту вин.
(Комментариев 788): 09.11.2015 в 12:37 |
ну я бы так не сказал, что ограничен. хеви рейне в свое время с удовольствием прошел, а вот Beyond Two Souls не пробовал потому как ну очень сильно ограничили. Uncharted это игра не про открытый мир, хотя, что это я. ты ведь больше меня знаешь.
(Комментариев 7 483): 08.11.2015 в 21:58 |
Чувак говорит, что интерактивное кино и шутер от 3го лица- с низкой свободой выбора, а всякие РПГ, где по дороге к первому заданию тебе дают 50 дополнительных квестов, – отличаются огромной свободой выбора ?????
Он это серьёзно? Даже капитан очевидность перевернулся в своей лодке… или капитан Спектор ждёт шестидесяти палубный орбитальные дестроер ??
(Комментариев 2 471): 08.11.2015 в 22:57 |
“В таких играх очень мало вещей, которые может сделать сам игрок. Heavy Rain тоже великолепная игра. Я никогда не смогу рассказать такую историю. Но у них получается это лишь потому, что игрок никогда не сделает чего-то неожиданного или незапланированного. Это как пять сценариев к фильмам, объединенных в одно, и вы просто выбираете, какой сюжет хотите видеть”.”
Вот этот кусок забавен. По-моему даже в играх с большой свободой выбора, типа Dishonored, Fallout, ты не можешь сделать ничего не запланированного разработчиками. Если ж тебе это удается, то обычно это лечится патчами.))
“История не может раскрыться так, как того хочет игрок, ведь у вас есть очень ограниченная возможность выразить себя. Вы просто выбираете решенный за вас путь до следующей заставки.”
Откуда, он, блин, может знать, чего хочет игрок? Мож, игроку в данном случае как раз и хочется наблюдать за историей, наслаждаться локациями, параллельно участвовать в действе, а не выражать себя как-то.
(Комментариев 13): 08.11.2015 в 23:12 |
Deus Ex только первая по моему с большим выбором и то там если честно то теряешься) а вот Heavy Rain вообще бомба, неповторимые ощущения. Относительно выбора, по-моему когда решаешь пить яд или нет реально межуешься))
(Комментариев 3 085): 09.11.2015 в 01:08 |
Маститый человечище,зубр игровой индустрии,и просто хороший человек,но заявлять подобное ему всё же не стоило(такие “телеги” больше подходят для Клиффи Би) видимо кто-то добавил чуть меньше талька в утреннюю дозу спидбола гражданина Спектора.
(Комментариев 2 304): 09.11.2015 в 01:40 |
Прости те за деревенский диалект, но Хули этот Уоррен Спектор, сделавший сраного Микки Мауса, в которого никто не играл, гонит. Вчера только прошел “За Гранью” и остался очень доволен. Это жанр интерактивного кино и пусть выбор там не сильно прописан, но история в игре, сюжет офигенны! За что заплатил, то и получил. Играется офигенно. Зависть у человека играет вот и все.
(Комментариев 2 471): 09.11.2015 в 20:09 |
Вот от Beyond Two Souls ничего особенного не ждал, а в результате прошел ее залпом раза три, экспериментируя с разными сценами. Трех прохождений, в принципе, было достаточно, чтобы понять – игра давала неплохую свободу в отдельно взятых сценах, но по сути твои выборы не влияли на сюжет игры в целом. Это не отменяет того факта, что история была придумана отличная, за ней было интересно наблюдать, было интересно экспериментировать со сценами, думая, что получится, если я сделаю что-то, чего не делал при предыдущем прохождении. При повторных прохождениях я обязательно находил что-то новое, чего не видел ранее – вот это было круто!)
(Комментариев 3 085): 09.11.2015 в 23:44 |
Согласен Beyond Two Souls отличная игра и нечего её хаить как и жанр в целом,всё как и с прочими,не нравится не играй.
(Комментариев 572): 09.11.2015 в 13:57 |
Какое-то интервью – для дебилов…. или, мягко выражаясь, – “ни о чём”…
Правда что ли? О-о-о…
Америку открыл. Молодец…
(ОФФ Микки Мауса вообще ненавижу, как персонажа, как героя и т.д… даже чисто внешне)