Клифф Блезински о The Order: 1886
21 февраля 2015 в Lenta, PS4, Новости PS4
У большинства геймеров сейчас на слуху лишь одна игра – The Order: 1886, и пока многие продолжают делиться своими впечатлениями, свои мысли касательно нового PS4-эксклюзива решил поделиться один из создателей франчайза Gears of War, и по совместительству отец стрельбы из укрытий – Клифф Блезински.
Сейчас Клифф возглавляет свою собственную студию Boss Key Productions и работает над шутером с кодовым именем Project BlueStreak. Дизайнер нашел час свободного времени и вместе с со-основателем Boss Key Production и выходцем из Guerrilla Games Арьяном Брюсси поиграл в The Order: 1886. И вот какие мысли у него возникли во время игры:
“Я очень хочу, чтобы мне нравилась эта игра, но меня силой заставляют следить за повествованием. Я хочу испытывать игровую механику, и чуваки, если вы добавляете QTE, это не плохо, но тут их через чур много.
Я даже не знаю. Это игра просто восхитительна, ее анимация бесподобна. Но как разработчик со своей студией, я всегда думаю о стоимость разработки. И The Order: 1886 я вижу как очень дорогое вложение. Эти деньги куда с большей пользой можно было направить во что-то другое.
Но вы же знаете, что Sony нужно продавать консоли. Я всегда называю подобное системным оправданием. Просто посмотрите как игра выглядит, а выглядит она явно лучше, чем на PS3. Примерно этим они и руководствовались.
Но лично я задолбался смотреть эти заставки. Но со временем я обязательно вернусь к этому проекту, ведь много людей рвали свои задницы, чтобы сделать игру такой красивой. Надеюсь, я никого не обидел. Не бейте меня на GDC, если увидите там.
Что касается механики стрельбы, то она достаточно хороша, но вся проблема в искусственном интеллекте. Но чем больше я играю в The Order: 1886, тем больше она мне нравится. QTE уже не напрягают, и управление кажется очень удобным“.
Прямо сейчас Клиффи Би стримит свое прохождение “Ордена”. Вы уже успели пройти игру?
(Комментариев 3 085): 21.02.2015 в 15:30 |
Справедливости ради,стоит отметить что он им не является, так как “Гири” не первая игра с такой системой.
Первой была”KillSwitch” для бокса и PS2 вышедшая в незапамятном теперь для многих 2003 году.
Ну а что касается его мнения,оно всегда колебаться вместе с “генеральной линией партии”.
(Комментариев 372): 21.02.2015 в 17:01 |
Кх-кх… А как же Metal gear solid 2, которая вышла в 2002-ом году и где так же была механика стрельбы из укрытий, которые были разрушаемые. В то время мне просто вынес мозг момент с перестрелкой, на камбузе в танкере. От вражеских пуль разлетались арбузы и кухонная утварь. Вот эта игра рвала шаблоны, а не какие-то там гирьки.
По сабжу не понял суть недовольства, было бы лучше если однообразный игровой процесс не разбавляли сюжетными катсценами?
(Комментариев 1 814): 22.02.2015 в 00:00 |
Родоначальником шутеров с укрытиями и перекатами все же была killswitch от namco, а в мгс 2 механика укрытий была мягко говоря кривая.
(Комментариев 1 910): 22.02.2015 в 01:03 |
Я бы не назвал ее кривой, под общую механику игры она подходит вполне, особенно учитывая, что мгс стелс, а не шутер. Да и для первого так сказать эксперимента вполне неплохо.
(Комментариев 868): 21.02.2015 в 15:41 |
Да успел пройти,сейчас второй раз до прохожу на платину.!!Игра норм.Но не более того.
(Комментариев 1 814): 21.02.2015 в 23:55 |
С каких щей клифф отец игр с перекатами и стрельбой из укрытий ? Он чтоле сделал игру killswitch ? которая является родоначальником шутеров с укрытиями , перекатами и стрельбой из укрытий.
(Комментариев 2 197): 22.02.2015 в 14:09 |
Пока не прошел но игра очень нравиться,жаль что она короткая.