В некоторых играх PS4 сможет поддерживать NURBS вместо полигонов
15 февраля 2015 в PS4, Новости PS4
Читая многочисленных интервью разработчиков и технические характеристики игр, вы наверняка слышали, как они говорят о количество полигонов, отводимых на персонажей. Во времена современных консолей PlayStation 4 и Xbox One, количество полигонов на одном герое запросто может превышать пару сотен тысяч, да и это – далеко не предел.
Но оказывается, что есть нечто куда более крутое, чем полигоны, и это называется NURBS – Неоднородный рациональный Bezier-сплайн. Подробнее о NURBS вы сможете прочитать на Википедии, но если вкратце, то это – математическая форма, применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей. По сравнению с полигонами, NURBS не дают угловатых поверхностей, и если с полигонами добиться идеальной округлой поверхности достаточно сложно, то при NURBS сделать это достаточно просто. А еще более подробно о сравнении полигонов и NURBS написано тут.
И согласно главному художнику Uncharted 4: A Thief’s End Фрэнку Тзенгу, в недалеком будущем на PS4 можно будет использовать именно NURBS вместо полигонов, но правда далеко не во всех играх:
“Все зависит от типа игры. Прямо сейчас их использование невозможно, даже если вы делаете не open-world игру. Но если вы делаете игру, скажем, файтинг, где весь акцент идет на двух главных героев, то возможно, вы сможете этого достичь.
В open-world игре, в приключение, какое мы делаем, для Скайрима или MGS V, я не думаю что сейчас реально использовать NURBS. Но надеюсь, когда-то это станет реальным. Это будет очень интересно“.
Обычно же модели создаются в Maya или других подобных программах, а потом конвертируются в полигоны. И в девяностых даже ходил слух, что PS2 будет использовать эти NURBS, но как вы понимаете, слух не сбылся. Но что касается Натана Дрейка, то он сделан из полигонов. Из огромного количества полигонов.
(Комментариев 372): 15.02.2015 в 20:38 |
Проще говоря пи с 4 не тянет данную технологию…
(Комментариев 3 085): 15.02.2015 в 22:39 |
Думаю всё же потянет,ибо с консолями PlayStation всегда так,если сравнить игры на PS2 при старте и в конце поколения,кажется,что это разные системы,с тройкой тоже самое. Так что,PS4 вполне потянет.
(Комментариев 372): 16.02.2015 в 12:52 |
Написано же! Потянет в файтингах или замкнутых локациях, в опен верлд играх придется довольствоваться пока квадратными колесами.
(Комментариев 15): 18.02.2015 в 11:49 |
согласен с тобой
(Комментариев 569): 15.02.2015 в 23:46 |
Забавные, вы геймеры, ребята. Уверен 99,9% посетителей сайта даже в глаза не видели NURBS и как с этим вообще работают художники, но посмаковать интересное название NURBS в играх надо
(Комментариев 9 448): 16.02.2015 в 00:09 |
Посмотрите на видевшего NURBS
(Комментариев 569): 16.02.2015 в 08:05 |
Представь, видел. Для этого достаточно 3d max открыть. Эти поверхности использутся там где нужен обсчет физического взаимодействия обьектов и где обычная полигональная сетка будет давать неточности и артефакты.
(Комментариев 708): 16.02.2015 в 12:37 |
Эти модели нужны, там где необходима точная модель объекта.
Например, в машиностроении, что бы потом на станке с ЧПУ сделать по этой модели деталь.
Правда я тоже не совсем понимаю зачем эта технология в играх.
(Комментариев 473): 15.02.2015 в 23:50 |
Ну смотря, какая у них 4 часть Ача выходит выглядит отлично!!!! Я уверен придет то время, когда во всех играх будут использовать NURBS.
(Комментариев 569): 16.02.2015 в 08:00 |
Вопрос: Зачем? Просто потому что название красивое?
(Комментариев 473): 16.02.2015 в 22:10 |
Ответ. Качество картинки и детализации объектов NURBS выше на мой взгляд чем у Polygons.
(Комментариев 569): 17.02.2015 в 10:52 |
Если ты собираешься эту модель на станке потом вытачивать, то да, полигоны не подойдут, т.к. станок тебе выдаст ломаные линии там где должна быть идеальная окружность, в играх же можно просто чуть гуще сетку сделать, либо использовать тесселяцию.