Изначально команда разработчиков The Last of Us работала над перезапуском Jak & Daxter
3 октября 2013 в Новости PS3
До того, как приступить к созданию постапокалиптического PS3-эксклюзива The Last of Us, команда-разработчиков из Naughty Dog занималась перезапуском игровой серии Jak & Daxter. Об этом, выступая на конференции IGDA Toronto 2013, рассказал творческий директор студии Нил Дракманн, показавший первые концепт-арты и объяснивший, почему перезапуск так и не состоялся.
По заявлениям Нила, работая над перезапуском Jak & Daxter, команда Naughty Dog, отделившаяся от основных разработчиков Uncharted, вовсю трудилась над перезапуском “Джека и Дакстера“. Однако, в нужный момент времени разработчики почувствовали, что движутся совсем не в том направлении, и делают игру, скорее, из коммерческих причин. “Джек и Дакстер” переставала быть похожей на саму себя, и разработчикам срочно надо было решать эту проблему.
С этими словами они обратились к со-основателю Naughty Dog Эвану Уэллсу, который разрешил им начать работать над чем-то своим. К тому времени у Нила уже была несколько идей для зомби-игры, над концепцией которой он работал еще в 2004 году. Так и началась разработка The Last of Us. С первыми концепт-артами отмененного перезапуска Jak & Daxter вы можете ознакомиться ниже:
Конкретно об игре с 4:43:
(Комментариев 287): 03.10.2013 в 15:28 |
не хилый такой поворот
(Комментариев 4 601): 03.10.2013 в 19:04 |
да чучуть не в ту сторону повернули и с перезапуска детской игры получилась зомби игра))) – почти тоже самое
(Комментариев 2 304): 04.10.2013 в 01:15 |
Ох, слава богу что они бросили эту затею с Джеком и Декстером!
(Комментариев 3 085): 04.10.2013 в 02:52 |
Хоть и странное на первый взгляд,но верное решение.
(Комментариев 3 234): 04.10.2013 в 11:49 |
Работали над Jak & Daxter, а получился The Last of Us, они сами офигели от результата поди