Мультиплеер Killzone: Shadow Fall почти все время идет в 60 FPS, сингл – в 30. Анонс двух бандлов
27 сентября 2013 в PS4, Новости PS4
Хоть одной из вещей, которую больше всего ждали от консолей следующего поколения, и были честные 60 кадров в секунду, работающие при разрешении 1080р, в Killzone: Shadow Fall – самом технически сложном и красивом PS4-эксклюзиве, 60 кадров в секунду будут только в мультиплеере, и то не все время.
Во время своей сессии на Eurogamer Expo главный дизайнер Эрик Ботджес объяснил, почему синглплеер идет в 30 FPS, а мультиплеер в 60, причем оба режима работают в 1080р:
“Причина этого довольно хитра. Запуск игр в 60 FPS стал Святой Граалью. Внезапно люди начали думать, что если игра идет при 60 кадрах в секунду, она становится лучше. Технически, это не совсем так. 60 FPS всего лишь помогают гораздо легче принимать решения.
Графически, синг-плеер находится на один шаг впереди от мультиплеера. Тут у нас гораздо больше разрушений. Мы проанализировали, что дают 60 кадров в секунду. В мультиплеере 60 FPS действительно важны, потому как времени на реакцию гораздо меньше. В одиночной кампании этого времени больше, и не потому, что AI тупой, а потому, что у вас просто есть больше времени на реакцию. Мы сказали, что не хотим 60 кадров в секунду, а хотим графического толчка.
В мультиплеере иметь стабильные 60 кадров не совсем лучше, чем иметь 60 FPS большую часть времени. Это звучит странно, но на самом деле это так. Просто в моменты, когда у вас будет падать частота кадров, вы будете либо мертвы, типо не заняты стрельбой.
Я считаю, что графически наша игра, особенно ее мультиплеер, выглядит намного детальнее и ярче, чем другие игры, с которыми можно сравнивать. Мы не хотим идти на какие-то графические уступки. Мы не хотим говорить, что можем обеспечить стабильные 60 кадров в секунду, урезав разрешение и убрав разрушение. Этого мы не хотим. Нашей целью было обеспечить красивую графику, и постараться сделать ее в 60 FPS. Мы не можем выйти и сказать, что у нас всегда 60 кадров в секунду, потому что это ложь. Мы очень близки к этому“.
Killzone: Shadow Fall входит в стартовую линейку PlayStation 4, и на момент выхода шутер получит два консольных бандла: в первом игра и консоль (439 евро), а во втором игра, консоль, дополнительный контроллер и камера (499 евро).
(Комментариев 1 933): 27.09.2013 в 14:38 |
Молодцы грамотно всё продумали
(Комментариев 4 162): 27.09.2013 в 14:54 |
Лучше, чем если бы как МС кричали бы о 1080р без его реального присутствия…
(Комментариев 7 483): 27.09.2013 в 16:33 |
как-то хитровато))
(Комментариев 4 162): 27.09.2013 в 17:27 |
Это нынче модно хитрить, но будем надеяться, что нас не дурят…
…снова.
(Комментариев 3 883): 27.09.2013 в 18:11 |
А вот тот самый бандл, который я ждал!
(Комментариев 3 085): 27.09.2013 в 19:14 |
Согласен,хорошее предложение.
(Комментариев 5 433): 29.09.2013 в 11:48 |
Вообще отличный!!! Но лучше бы там была Батла
(Комментариев 4 601): 27.09.2013 в 23:47 |
Вроде бы все правильно говорит! – но на практике увидим. И большое спасибо Guerrilla Games что они в предыдущих частях и в будущей части графику не понижают в мульте как другие студии. А то Играешь в Синг – графика класс, а потом запускаешь мульт и видишь одну урезанность как в физике так и в графике – как будто две разных игры.
Бандл с киллзоном навряд буду брать, возьму потом со временем как подешевеет отдельно игру.