Дэвид Кейдж не собирается идти на поводу у фанатов
23 сентября 2013 в Новости PS3
Дэвид Кейдж, бесспорно, крайне своеобразный разработчик. Он создает непохожие ни на что другое игры, которые могут либо понравиться геймерам, либо нет. Однако идти на поводу у фанатов и добавлять в свои творения их просьбы глава студии Quantic Dream не собирается, ведь, по его мнению, если так поступать – он превратится в маркетинговую личность:
“Дело вот в чем. Если бы Heavy Rain получилась полной катастрофой, тогда мне бы пришлось поменять свое мнение. Старайтесь поменьше зависеть от обратной связи с фанатами, потому как в противном случае вы станете маркетинговой марионеткой.
Это как если бы я создал список из вещей, которые нравятся и не нравятся людям, ставил галочки на коробках и делал бы их счастливыми. Но я не так работаю, и я считаю, что никакая творческая личность не может работать подобным образом – вы просто делаете то, во что верите, следуете за своим инстинктом и надеетесь, что все получится“.
Несмотря на эти слова, Кейджа очень вдохновила встреча с поклонниками, рассказывающими о Heavy Rain так, как будто бы это была именно их история:
“Даже сейчас, когда с момента выхода Heavy Rain прошло три года, существуют люди, которые рассказывают мне, что произошло с ними в игре. Они воспринимают это настолько лично, что как будто это произошло с ними в реальной жизни, и это просто восхитительно. Я могу прочувствовать, что они говорят, и это меня вдохновляет.
Но в то же время, да, одним людям нравится то, другим – се, и это справедливо. Теперь дайте мне попробовать себя в другом направлении и посмотрим, что из этого выйдет“.
Новая игра Дэвида Кейджа – Beyond: Two Souls, выйдет 9 октября. Ее демка станет доступной для скачивания на неделю раньше.
(Комментариев 4 162): 23.09.2013 в 17:17 |
Скорее бы уже!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А то играть совсем не во что!
Хочу моЩщщную игОру!!!!!!!!!!!!!!
2,5 недели ещё…
(Комментариев 3 812): 23.09.2013 в 17:50 |
Золотые слова просто! Мысленно, жму руку Кейджу!
НИКОГДА! не нужно слушать геймеров. Это нытики, которые вечно не довольны чем то. Всем не угодишь. Разработчик должен делать именно как он задумал. И желательно чтоб издатель также думал. А то всем известно, что случилось с матрицей. Вместо мозговыносящей концовки мы получили…то что получили.
(Комментариев 4 162): 23.09.2013 в 22:26 |
Не соглашусь с этим… Концовка неплоха… А вот боевые сцены, по мне, так скучноваты были…
(Комментариев 3 812): 23.09.2013 в 22:33 |
Да, да, да и еще раз – ДА! Не нужно слушать геймеров!
Концовка с кучей сюжетных дыр. А если ты включишь логику, то поймешь, что она не возможна. А ты знаешь что там было по задумки Вачовских? Все должно было быть по другому, но их заставили поменять и сделать для тебя “не плохую концовку”. Продюсеры побоялись, что не поймут зрители. Поэтому изменили все.
(Комментариев 1 779): 23.09.2013 в 22:57 |
Не, Дим, они не этого побоялись. Как раз таки настоящую концовку было бы проще понять. Другое дело что это была бы плохая концовка. Вот этого и побоялись. Ведь большая часть людей не любят плохие концовки. А тем более безысходность.
Как бы я хотел что б они пересняли Матрицу по оригинальному сценарию, а не эту сказку((
(Комментариев 3 812): 23.09.2013 в 23:00 |
Я надеюсь, ты имеешь ввиду плохая в смысле “безрадостная”, “без надежды”, “обреченная”? Ну она ведь гениальна, а не то что нам дали. Оно с логикой не вяжется. Но как видишь Локи понравилась именно не логичная. Печально как-то все это…
(Комментариев 4 162): 23.09.2013 в 23:48 |
Я что-то незаметил в сём творении никакой норм логики, ни в одной из частей, а не только в 3-ей или её концовке… Так фильмец на раз… Для логики есть “Тетрадь смерти” и “Внедрение”, а псевдологика “Матрицы” – это уже на любителя, да и сама трилогия, по крайней мере, фильмов больше смотрелась как сборище современнейших на тот момент спец-эффектов и мудрить с концовкой в этом фильме смысла небыло!
(Комментариев 1 779): 24.09.2013 в 08:24 |
Да Дима, именно это и имею ввиду. В смысле плохая для зрителей. Мне то как раз именно эта, “плохая”, и подходит, ибо она более логична. Это ж ппц какой то, откуда у Нео силы в реальном мире?! бред.
Локи, в том то и дело. Первая часть была наполнена смыслом. 2 и 3 уже просто экшн с хорошими спецэффектами.
И дело ввовсе не в концовке. Уже во второй части всё пошло не по оригинальному сценарию.
з.ы. Тетрадь смерти то тут причем О_о?
(Комментариев 5 433): 24.09.2013 в 09:02 |
Заинтриговали.. а где можно прочитать “оригинальный” сюжет Матрицы… и православную концовку?)))
(Комментариев 4 162): 24.09.2013 в 16:52 |
Вот где логика, а всё остальное – это просто приключение, а значит ненужно искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет, а касаемо Матрицы и небыло…
(Комментариев 3 812): 24.09.2013 в 17:07 |
С Локи спорить не нужно. Чувак чугунный)) Лекс, это я тебя предупредил) Хотя, ты вроде итак как-то с ним спорил) Ты знаешь, если он сказал, то все, будет до конца рогами стучать.
(Комментариев 4 162): 24.09.2013 в 17:12 |
Дима, воздержись от необоснованных утверждений…
Сколько раз ты нёс ахинею и не привёл действительных подтверждений…
(Комментариев 3 812): 24.09.2013 в 17:23 |
Ну я могу и признать ошибки и меня можно переспорить.
Я? Охинею? Я ж, можно сказать, Будда пс3хитс, ты чего?
(Комментариев 1 779): 25.09.2013 в 00:36 |
Дима, полностью с тобой согласен и поддерживаю))
з.ы. сравнивать две абсолютно разные вещи…
аниме-фильм
мистика(ужастик)-киберпанк(фантастика)
з.з.ы. тетрадь смерти – хорошая анимешка, не более. Логика?))) ну да, логично: у меня в руках сила, власть. Теперь я сама справедливость. Пойду всех кончу.
Блдаж..
з.з.з.ы. Мне нравится Тетрадь Смерти. Одно из моих любимых аниме.
(Комментариев 1 779): 25.09.2013 в 00:43 |
Для Sever.
Сценарий «Матрицы» создавался Вачовски на протяжении более чем пяти лет. Годы непрерывного труда породили целый иллюзорный мир, густо пронизанный сразу несколькими сюжетными линиями, время от времени причудливо переплетавшимися между собой. Адаптируя свой колоссальный труд для экранизации, Вачовски изменили так много, что, по их же собственному признанию, воплощение их замыслов оказалось лишь «фантазией по мотивам» той истории, что была придумана в самом начале. Хотя, конечно, основная идея всегда оставалась неизменной.
Самое интересное заключается в следующем: на определенном этапе из сценария в конечном итоге была убрана на редкость занимательная составляющая – суровый финальный твист. Дело в том, что с самого начала Вачовски задумывали свою трилогию как фильм, пожалуй, с самым печальным и безысходным концом, какой только можно себе представить. Судя по обширному фрагменту сценария, который был отвергнут весь целиком на этапе согласования производства картины с продюсером Джоэлом Сильвером, мы лишились на редкость ошеломляющего финала, который уж точно смотрелся бы лучше того «хэппи-энда», который в конце концов попал на экраны.
Прежде всего, стоит оговориться, что сценарные наброски и разные варианты одного и того же фильма, будучи отвергнутыми, далее не дорабатывались, поэтому многое осталось не увязанным в стройную систему. Так, в «грустном» варианте трилогии события второй и третьей частей довольно сильно урезаны. При этом в третьей, заключительной части начинается развертывание настолько суровой интриги, что она практически ставит с ног на голову все события, происходившие ранее по сюжету. Точно так же финал шьямалановского «Шестого чувства» полностью перетряхивает все события фильма с самого его начала. Только в «Матрице» зритель новыми глазами должен был взглянуть практически на всю трилогию. И очень жаль, что Джоэл Сильвер настоял на реализованном варианте – этот явно лучше.
Итак, оригинальный сценарий истории.
С момента окончания событий первого фильма проходит шесть месяцев. Нео, находясь в реальном мире, обнаруживает у себя невероятную способность воздействовать на окружающее: сперва он поднимает в воздух и гнет ложку, лежащую на столе, потом определяет положение машин-Охотников за пределами Зиона, потом в бою со Спрутами уничтожает одного из них силой мысли на глазах потрясенной команды корабля.
Нео и все окружающие не могут найти объяснение данному феномену. Нео уверен, что этому есть веская причина, и что его дар как-то связан с войной против машин, и способен оказать решающее воздействие на судьбу людей (интересно отметить, что в снятом фильме эта способность тоже есть, но она вовсе не объясняется, и на ней даже не особенно заостряют внимание – может, и все тут. Хотя, по здравом размышлении, умение Нео в реальном мире вытворять чудеса не имеет абсолютно никакого смысла в свете всей концепции «Матрицы», и выглядит просто странно).
Итак, Нео отправляется к Пифии, чтобы получить ответ на свой вопрос, и узнать, что ему делать дальше. Пифия отвечает Нео, что не знает, почему он обладает сверхспособностями в реальном мире, и как они связаны с Предназначением Нео. Она говорит, что тайну Предназначения нашего героя может открыть только Архитектор – верховная программа, создавшая Матрицу. Нео ищет способ встретиться с Архитектором, проходя через неимоверные трудности (здесь участвуют уже известные нам Мастер ключей в плену у Меровингена, погоня на шоссе и прочее) .
И вот Нео встречается с Архитектором. Тот открывает ему, что город людей Зион уничтожался уже пять раз и что уникальный Нео был намеренно создан машинами для того, чтобы олицетворять для людей надежду на освобождение, и таким образом сохранять спокойствие в Матрице и служить ее стабильности. Но когда Нео спрашивает у Архитектора, какую роль во всем этом играют его сверхспособности, проявляющиеся в реальном мире, Архитектор говорит, что ответ на этот вопрос никогда не может быть дан, ибо он приведет к знанию, которое уничтожит все, за что сражались друзья Нео и он сам.
To be concluded…
Третий фильм
После разговора с Архитектором Нео понимает, что здесь скрыта какая-то тайна, разгадка которой может принести долгожданный конец войны между людьми и машинами. Его способности становятся все сильнее. (В сценарии есть несколько сцен с впечатляющими боями Нео с машинами в реальном мире, в котором он развился до ультимативного супермена, и может почти то же, что и в Матрице: летать, останавливать пули и прочее).
В Зионе становится известно, что машины начали движение к городу людей с целью убить всех вышедших из Матрицы, и все население города видит надежду на спасение в одном только Нео, который вытворяет прямо-таки грандиозные вещи – в частности, получает умение устраивать мощные взрывы там, где он хочет.
Тем временем вышедший из-под контроля главного компьютера агент Смит, ставший свободным и получивший умение бесконечно копировать себя, начинает угрожать уже самой Матрице. Вселившись в Бэйна, Смит проникает также и в реальный мир.
Нео ищет новой встречи с Архитектором, чтобы предложить ему сделку: он уничтожает агента Смита, разрушив его код, а Архитектор открывает Нео тайну его сверхспособностей в реальном мире и останавливает движение машин на Зион. Но комната в небоскребе, где Нео встречался с Архитектором, пуста: создатель Матрицы поменял свой адрес, и теперь никто не знает, как его найти. Ближе к середине фильма происходит тотальный коллапс: агентов Смитов в Матрице становится больше, чем людей и процесс их самокопирования нарастает как лавина, в реальном мире машины проникают в Зион, и в колоссальной битве уничтожают всех людей, кроме горстки уцелевших во главе с Нео, который, несмотря на свои сверхспособности, не может остановить тысячи машин, рвущихся в город.
Морфеус и Тринити гибнут рядом с Нео, героически защищая Зион. Нео в страшном отчаянии увеличивает свою силу до совсем уж неимоверных масштабов, прорывается к единственному уцелевшему кораблю («Навуходоносор» Морфеуса), и покидает Зион, выбираясь на поверхность. Он направляется к главному компьютеру, чтобы уничтожить его, мстя за гибель жителей Зиона, и особенно – за смерть Морфеуса и Тринити.
На борту «Навуходоносора» прячется Бэйн-Смит, пытающийся помешать Нео уничтожить Матрицу, поскольку он понимает, что при этом погибнет и сам. В эпической драке с Нео Бэйн также проявляет суперспособности, выжигает Нео глаза, но в конце концов погибает. Далее следует совершенно сногсшибательная сцена, в которой ослепший, но все равно все видящий Нео сквозь мириады врагов прорывается к Центру и устраивает там грандиозный взрыв. Он буквально испепеляет не только Центральный компьютер, но и самого себя. Миллионы капсул с людьми отключаются, свечение в них пропадает, машины замирают навсегда и взору зрителя предстает погибшая, пустынная планета.
Яркий свет. Нео, совершенно неповрежденный, без ран и с целыми глазами, приходит в себя сидящим в красном кресле Морфеуса из первой части «Матрицы» в абсолютно белом пространстве. Он видит перед собой Архитектора. Архитектор говорит Нео, что потрясен тем, на что способен человек во имя любви. Он говорит, что не учел ту силу, которая вселяется в человека, когда он готов пожертвовать своей жизнью ради других людей. Он говорит, что машины на это не способны, и поэтому они могут проиграть, даже если это кажется немыслимым. Он говорит, что Нео – единственный из всех Избранных, который «смог зайти так далеко».
Нео спрашивает, где он. В Матрице, отвечает Архитектор. Совершенство Матрицы заключается, в числе прочего, еще и в том, что она не допускает, чтобы непредвиденные события нанесли ей хоть малейший ущерб. Архитектор сообщает Нео, что они сейчас находятся в «нулевой точке» после перезагрузки Матрицы, в самом начале ее Седьмой версии.
Нео ничего не понимает. Он говорит, что только что уничтожил Центральный компьютер, что Матрицы больше нет, как и всего человечества. Архитектор смеется, и сообщает Нео нечто, шокирующее до глубины души не только его, но и весь зрительный зал.
Зион – это часть Матрицы. Для того, чтобы создать для людей видимость свободы, для того, чтобы дать им Выбор, без которого человек не может существовать, Архитектор придумал реальность внутри реальности. И Зион, и вся война с машинами, и агент Смит, и вообще все, что происходило с самого начала трилогии, было спланировано заранее и является не более чем сном. Война была только отвлекающим маневром, а на самом деле все, кто погиб в Зионе, боролся с машинами, и сражался внутри Матрицы, продолжают лежать в своих капсулах в розовом сиропе, они живы и ждут новой перезагрузки системы, чтобы снова начать в ней «жить», «бороться» и «освобождаться». И в этой стройной системе Нео – после его «перерождения» – будет отведена все та же самая роль, что и во всех предыдущих версиях Матрицы: вдохновлять людей на борьбу, которой нет.
Ни один человек никогда не покидал Матрицу с момента ее создания. Ни один человек никогда не умирал иначе, как согласно плану машин. Все люди – рабы, и это никогда не изменится.
Камера показывает героев фильма, лежащих в своих капсулах в разных уголках «питомников»: вот Морфеус, вот Тринити, вот капитан Мифунэ, погибщий в Зионе смертью храбрых, и многие, многие другие. Все они безволосы, дистрофичны и опутаны шлангами. Последним показывают Нео, выглядящего в точности так же, как в первом фильме в момент его «освобождения» Морфеусом. Лицо Нео безмятежно.
Вот как объясняется ваша суперсила в «реальности», говорит Архитектор. Этим же объясняется и существование Зиона, который люди «никогда не смогли бы построить таким, каким вы его видели» из-за нехватки ресурсов. И неужели, смеется Архитектор, мы позволяли бы освобожденным из Матрицы людям скрываться в Зионе, если у нас всегда была возможность либо убить их, либо подключить к Матрице снова? И неужели нам нужно было ждать десятилетия, чтобы уничтожить Зион, даже если бы он существовал? Все-таки вы нас недооцениваете, мистер Андерсон, говорит Архитектор.
Нео, с помертвевшим лицом глядящий прямо перед собой, пытается осознать происшедшее, и бросает последний взгляд на Архитектора, который говорит ему на прощание: «В Седьмой версии Матрицы миром будет править Любовь».
Звучит будильник. Нео просыпается, и выключает его. Последний кадр фильма: Нео в деловом костюме выходит из дома, и быстрым шагом направляется на работу, растворяясь в толпе. Под тяжелую музыку начинаются финальные титры.»’
Мало того, что этот сценарий выглядит более стройным и понятным, мало того, что в нем действительно блестяще объясняются сюжетные дыры, которые были оставлены без объяснений в экранизации – он еще и гораздо лучше вписывается в мрачный стиль киберпанка, чем исполненный «надежды» конец увиденной нами трилогии. Это не просто Антиутопия, но Антиутопия в своем самом жестоком проявлении: конец света давно позади, и ничего нельзя исправить.
Но продюсеры настояли на хэппи-энде, пусть и не особенно радостном, а еще их условием было обязательное включение в картину эпичного противостояния Нео и его антипода Смита как некого библейского аналога битвы Добра и Зла. В итоге довольно навороченная философская притча первой части досадно выродилась в набор виртуозных спецэффектов без особенно глубокой задней мысли.
Это никогда не будет снято. Остается только представлять, как это могло быть. И это могло быть очень, очень круто.
(Комментариев 5 433): 25.09.2013 в 10:27 |
Вау! Спасибо, Лекс.
Однозначно, такая концовка была бы намного лучше!!!
(Комментариев 1 779): 25.09.2013 в 16:00 |
Без проблем)
Когда первый раз читал, аж дыхание перехватило.
(Комментариев 4 162): 26.09.2013 в 00:23 |
О_о , а это то при чём тут?
Что это было? Ты меня подколоть решил? Да, очень смешно! Ха-ха… Но уж что, а саму тетрадь смерти, поврь, я точно по правде не считал той вещью, о которой было это аниме…
Концовка изложенная тобой по матрице, тоже неплоха, как и в фильме…
(Комментариев 1 134): 23.09.2013 в 18:19 |
Молодец Кейдж не иди на поводу у геймеров
(Комментариев 666): 23.09.2013 в 18:33 |
Все верно. Творец ваяет в соответствии со своим видением картины, и начинать ему что-то подсказывать, просить добавить что-то по вкусу того или иного потребителя – значит превратить произведение искусства в неудобоваримый винигрет. Ну а уж как это творение примут люди – отдельный вопрос
(Комментариев 4 162): 23.09.2013 в 22:33 |
Точно!
Верно сказано…
Нужно фанатов слушать, а не слушаться и разницу Кейдж понимает – это хорошо! Ведь фаны могут подсказать что-нить интересное, но порой могут и чушь нести и быть критичны в своём мнении относительно деталей игры, а тут уже важнее видение общей картины игры в ретроспективе от самого автора идеи! Поэтому всёже важно, чтобы талантливые авторы не становились марионетками!
(Комментариев 5 433): 24.09.2013 в 09:15 |
Согласен! Автор/творец – человек, который хочет поделиться с другими своим мнением, и когда это мнение начинает меняться под действием других – это ужасно.
(Комментариев 825): 23.09.2013 в 19:43 |
Никого не надо слушать. Так держать.
(Комментариев 238): 23.09.2013 в 19:48 |
Лично я получу на 1 день раньше. То есть 8 числа с утра. Надеюсь что меня не обламают. Ибо это последняя игра которая будет мною куплена на PS3. Далее я жду PS4 и покупаю разом кучу игр на неё
(Комментариев 4 162): 23.09.2013 в 22:36 |
Молодец, но это игра, которая не спец-эффектами берёт, а задумкой, и хоть и хочется её глянуть, но подождать ещё возможно…
(Комментариев 5 433): 24.09.2013 в 09:12 |
Молодёжь сейчас много играет и мало читает, поэтому фраза “своим произведением автор хотел сказать нам…” для них ничего не значит.
Кейдж молодец – держит оборону старой школы…
А **аные Мелкомягкие со своими интерактивными ТВ-играми, а-ля “пишите сюжет сами” могут идти лесом, нет ничего лучше произведения, заставляющего задуматься.
(Комментариев 249): 24.09.2013 в 14:08 |
Кен Левин тоже так говорил, а когда на бокс арте Инфинита запилил Букера с дробовиком – получил котлету писем, после чего произвёл голосование среди игроков.
(Комментариев 3 085): 24.09.2013 в 21:24 |
Кейдж,настоящий художник и имеет право на подобные заявления,в отличии от подавляющего числа игроделов.