Никаких сетевых пропусков в новых играх от EA
16 мая 2013 в Новости PS3
Компания Electronic Arts, ранее активно пропагандирующая систему защиты от вторичного рынка, сегодня решила полностью отказаться от программы сетевых пропусков. На столь неожиданное решение EA подтолкнули многочисленные фанаты, которые из-за нежелания вводить 12 символов, или еще по каким-то причинам, отказывались использовать мультиплеерную составляющую игр издателя:
“Да, мы закончили с сетевыми пропусками. Ни одна из наших будущих игр не будет содержать в себе бумажку с кодом, активация которого позволила бы игроку войти в онлайн“.
Стоит напомнить, что Electronic Arts, как и ряд других издателей, среди которых Activision, Sony, THQ, Ubisoft, начали использовать подобную систему около двух лет назад. Тогда они думали, что это поможет им заработать на вторичном рынке, продавая сетевые пропуски в PS Store и XBLA по 345 рублей. Видимо, система не оправдала себя, и, быть может, в будущем другие издатели также откажутся от нее.
Если вы не в курсе, суть сетевого пропуска состоит в следующем – пока вы его не активируете, вы не можете войти в онлайн. Как только через PS Store вы вводите 12 символов с буклета, вам предлагается скачать небольшой файлик размером 6 кб, открывающий доступ к сетевым возможностям игры. Если вы купили диск с рук, где данный код уже был использован, то чтобы попасть в онлайн, вам необходимо купить сетевой пропуск в сети. Первой игрой от EA, в которой не будет сетевого пропуска, станет Fuse.
(Комментариев 275): 16.05.2013 в 19:25 |
Молодцы конечно,не ожидал такого от ЕА,интересно,чем вызвано такое решение…
(Комментариев 5 504): 16.05.2013 в 20:44 |
А ты вот это прочитал?
Прапор пишет, старается, а всем …………….! Нельзя так друзья относится к чужому труду, для нас старается.
(Комментариев 275): 16.05.2013 в 21:02 |
Никогда не поверю,что человек имеющий консоль,подключенную к инету ленится активировать online-pass и даже не пробует мультиплеер. Будет ли он там играть, это уже другой вопрос. Даже если представить себе таких”геймеров”,то их процент должен быть таким мизерным,что тоже никак не могло повлиять на такое решение. Поэтому повторюсь,интересна РЕАЛЬНАЯ причина,а то,что заявляет ЕА мне (как ты любишь говорить) покуй.
(Комментариев 5 504): 16.05.2013 в 21:06 |
Так это и есть реальная причина. Люди стали меньше играть в онлайн. И да если *уй то можно подумать и тогда придет ответ. Игры покупают с рук, теряют свои акаунты и из-за этого они не могут попасть в онлайн. Есть еще причины, можешь додумать сам.
(Комментариев 4 162): 16.05.2013 в 23:46 |
Да уж…
Причин дофига! Достали уже по-полной эти онлайн пасы!!!
(Комментариев 1 134): 16.05.2013 в 21:36 |
Да это довольно не плохо,а то действительно бывают случаи когда забываешь пароль или аккаунт, а создавать новый и потом заного платить чтобы заного поиграть по сети не очень хочется.
(Комментариев 4 601): 16.05.2013 в 22:52 |
EА даже не поняли, что все те люди которые по их мнению не хотят пользоваться мультиплеером потому что :” … которые из-за нежелания вводить 12 символов, или еще по каким-то причинам, отказывались использовать мультиплеерную составляющую игр издателя …. ” – есть владельцы дисков со вторичного рынка , а сам мульт не стоит затраченных на них денег за пропуск.
Вот я покупал на вторичном рынке Батлу 3 и купил пропуск – потому что мульт в этой игре это все! а компания так просто дополнение.
А вот хочу купить себе тоже с вторичного Tomb Raider Reborn , но мне нафиг не надо мульт од туда – вся изюминка в компании.
По такой технологии и остальные поступают.
(Комментариев 3 085): 17.05.2013 в 22:02 |
Я за многие годы игрового стажа ни разу не в одной игре онлайновый мультиплэер не использовал, сетевые составляющие игр меня просто не интересуют. И думается мне я в своем мнении не одинок. К тому же на добавление в игру под час совсем ненужного онлайнового элемента яркий пример God of War: Восхождение , уходят силы, деньги и время разработчиков. А вторичный рынок есть везде и всюду. И брать мзду за то что ты купил диск с рук, мягко говоря не этично.