Beyond: Two Souls – наибольший mo-cap проект за всю историю. Новый геймплей и скриншоты
22 марта 2013 в Новости PS3
Beyond: Two Souls – невероятно ожидаемый PS3-эксклюзив, который так редко появляется на публике, вчера вечером обзавелся целой тонной новых подробностей, скриншотов и реального геймплея. Случилось это в Париже, куда режиссер и сценарист игры Дэвид Кейдж позвал самых авторитетных представителей игровой индустрии.
Первое, с чего начал прославившийся глава Quantic Dream – это рассказал о том, как разработчикам удалось воссоздать столь реалистичные и точные изображения игровых актеров для каждой сцены. По словам Кейджа, вместо того, чтобы напяливать на актеров громоздкие mo-cap костюмы с прикрепленными к ним проводами и камерами, разработчики решили дать им возможность свободно выражать свои эмоции, не чувствуя себя при этом как-то неуклюже:
“Мы хотели, чтобы на них не было ничего, кроме костюмов захвата движений. Поэтому на тела актеров мы прицепили 18 маркеров – небольших светящихся шариков, а на их лица – 90 малюсеньких точечек. Никаких проводов – звук записывался напрямую при захвате движений, а не при пост-продакшене. Абсолютно все: звук и движения, записывались одновременно.
Таким образом, у нас был полный захват исполнения, по своим размерам превышающий все, что было в индустрии видеоигр. Насколько мы знаем, это и вовсе наибольший проект по захвату исполнения.
На съемки у нас ушло примерно 12 месяцев, за которые мы отсняли 300 игровых персонажей, а это 23 тысячи уникальных анимаций. Это просто сумасшедшие показатели. К сожалению, мы осознали весь масштаб проделанной работы лишь после того, как весь материал был у нас на руках“.
Огромное внимание при разработке было уделено тому, чтобы каждая анимация была по-настоящему уникальной. Кейдж не хотел повторять схему большинства разработчиков, придумывающих несколько вариантов анимаций, и чередующих их, к примеру, при открытии дверей:
“Геймеры любят повторяющиеся вещи, поэтому зачастую разработчики создают несколько уникальных движений, которые чередуются по мере прохождения игры. В контексте экшена это выглядит просто замечательно, но когда речь заходит о повествовательном опыте, в котором каждое движения должно быть уникальным, игроки хотят, чтобы их персонаж мог делать зиллион самых разнообразных вещей без каких-либо ограничений и повторений. Это значит, что нам нужна конкретная анимация для каждого конкретного действия в игре.
Когда в экшен-игре вы открываете дверь, вы ее просто открываете, но в повествовательном опыте открытие одной и той же двери может происходить совершенно разными путями. Вы можете находиться у себя в квартире, и просто открыть дверь, но тогда вы можете почувствовать страх от того, что за дверью кто-то находится, и тогда это будет совершенно другой способ открытия“.
Окей, Дэвид, с открытием дверей мы разобрались, но что ты скажешь о самом игровом процессе?
“Никаких quick-time эвентов! При разработке Heavy Rain у нас не было никаких проблем с QTE, однако теперь мы хотим, чтобы игроки самостоятельно понимали, что им нужно делать в той, или иной ситуации“.
По словам Кейджа, новая система управления позволит игроку самостоятельно делать выводы о том, что происходит на экране:
“Конечно, у нас есть парочка подсказок тут и там, но такого, как в Tomb Raider, Uncharted и God of War в Beyond: Two Souls не будет. QTE больше не часть основного интерфейса. Они появятся лишь в нескольких случаях“.
Дэвид, ну а что насчет общего времени прохождения?
“Я думаю, что Beyond: Two Souls длиннее Heavy Rain, потому как в нем больше изучения. Прямо сейчас трудно точно сказать, сколько именно времени игроки потратят на прохождение, но это будет в районе 12-15 часов. Время так же будет зависеть от принимаемых игроками решений“.
К слову, Beyond: Two Souls не будет поддерживать контроллер PS Move и стереоскопическое 3D. Кейдж считает, что первое игре попросту не надо, а 3D требует слишком много ресурсов. Beyond: Two Souls выйдет в октябре этого года, а ниже вы сможете ознакомиться с новыми геймплейными роликами и скриншотами впечатляющими своей реалистичностью:
Новый трейлер Beyond: Two Souls будет показан 27 апреля на кинофестивале Трайбека.
(Комментариев 3 812): 22.03.2013 в 16:58 |
Посмотрел скрины и окончательно понял, что проект необычный и лучше видео по нему не смотреть. Охота по прежнему не знать что это и как это будет. Вставлю диск и узнаю.
(Комментариев 4 321): 22.03.2013 в 17:13 |
Согласен)
Именно эту игру- буду ждать по последнего-не смотреть)))
(Комментариев 96): 22.03.2013 в 17:12 |
Шикарные новости прапор, большое спасибо.
(Комментариев 4 321): 22.03.2013 в 17:14 |
К сожалению, мы осознали весь масштаб проделанной работы лишь после того, как весь материал был у нас на руках”.
Почему- к сожалению то????
И в чем оно заключается?????
Наверное офигели от радости что так все круто сделали- чего жалеть то>
(Комментариев 9 448): 22.03.2013 в 17:29 |
Все таки голову иногда полезно включать xD
К сожалению потому, что будь у них меньше материала на руках, игра бы вышла раньше, им меньше горбатится пришлось, с огромным количеством контента трудно не допустить баги и прочие недочеты, короче я это понимаю так.
(Комментариев 4 321): 26.03.2013 в 12:53 |
Поверь,дружище, и не выключал)))
Как пишется- так и слышится)))
По твоему- им достало уже нас ублажать-и они сказали- и так сойдет)))
ну-ну……….
не – не прав ты,камрад)))))да и ладно-каждый понимает так как понимает- не существенно это)
просто \,как мне кажется, ты иногда слишком лично принимаешь подобные выкрики с мест,уж сколько раз говорил – тебе-спасибо за огромный труд – и не более)))))
все остальное софистика и все)
(Комментариев 825): 22.03.2013 в 20:32 |
Кейдж не подведёт.
(Комментариев 4 601): 22.03.2013 в 23:42 |
Игру над брать однозначно – это то та игра которая делает c PS3 – Ps3 ! а не другие платформы.
(Комментариев 7 483): 22.03.2013 в 23:54 |
Дайте мне игру прям щяс!!!!!!
(Комментариев 2 304): 23.03.2013 в 03:05 |
уже скоро…блин здорово, что такие проекты существуют
(Комментариев 902): 24.03.2013 в 13:36 |
Именно тот факт, что таких игр как Beyond: two souls мало, заставляет ждать игру сильнее остальных и гадать о том, что же нас ожидает в игре.
(Комментариев 5 116): 25.03.2013 в 13:21 |
Очередной “Биг” от Кейджа, надо бы Ливень перепройти, только вот вопрос как ? повесится или застрелится ?
(Комментариев 2 197): 25.03.2013 в 15:02 |
Однозначно игра будет хитом.