Продюсеры серии Metal Gear Solid заявили, что разработка ремейка Snake Eater частично направлена на обучение новых разработчиков для продолжения серии.
С момента ухода Хидео Кодзимы из Konami в 2015 году компания практически не касалась Metal Gear Solid (за исключением Metal Gear Survive, который, как вы знаете...), и для своего грандиозного возвращения они создали ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. И под ремейком я имею в виду, что, за исключением управления и визуальных эффектов, многое осталось неизменным (включая коды из Metal Gear Acid), что вызывает вопрос, зачем вообще делать ремейк?
Как объяснил продюсер серии Нориаки Окамура в интервью для Rolling Stone, "Ответ очень прост: потому что мы стареем," добавляя, "У нас осталось всего несколько лет, чтобы создавать игры, верно? И одна из вещей, которую мы заметили и что действительно подтолкнуло нас к этому проекту, это огромная волна новых геймеров, которые даже не слышали о Metal Gear. Мы подумали: 'Нам нужно что-то с этим сделать, потому что мы хотим сохранить наследие.'"
Окамура отмечает, что команда разработки ремейка состоит из молодых талантов, потому что "мы хотели дать им шанс научиться создавать и разрабатывать игру Metal Gear, а также дать им возможность самим испытать эту игру."
Хотя он не подтверждает, что новая игра Metal Gear находится в разработке, Окамура сказал: "Сейчас наша цель - создать команду, которая сможет продолжить наше наследие и, возможно, в будущем создавать более захватывающие игры."
Metal Gear Solid Delta включает в себя ремейк мини-игры, не виденной с времен выхода на PS2, за которую отвечает разработчик Metal Gear Rising, компания Platinum Games.
Интересно, как молодое поколение разработчиков справится с такой культовой серией. Надеюсь, что они сохранят дух оригинала, но добавят что-то новое и свежее. Будет интересно увидеть, как они адаптируют игру для современных геймеров.