"Несомненно, что Persona оказала влияние на эту игру," - утверждает ветеран серии о своем новом ролевом проекте.

Серия Persona оставляет значительный след, и основатель Atlus Коудзи "Cozy" Окада, известный как крестный отец Shin Megami Tensei и связанных серий, включая Persona, признает, что его новая игра, Villion:Code, школьная RPG с элементами генного редактирования, вызовет некоторые сравнения. В интервью Окада отмечает, что Persona определенно оказала влияние на его работу, но также и множество других игр, над которыми он работал и создавал.

До периода разработки мобильных игр Окада занимался созданием RPG с 1980-х годов, начиная с оригинальной Megami Tensei и продолжая с предшественника Persona — Shin Megami Tensei If..., а также охватывая первые три игры Persona. Такой опыт невозможно просто так отбросить ради произвольного отличия.

"Нет сомнений, что Persona повлияла на это произведение," говорит Окада о Villion:Code, релиз которой запланирован на 26 января 2027 года для PS4, PS5, Switch, Switch 2 и Steam. "Тем не менее, то же самое можно сказать о многих других сериях и отдельных играх, над которыми я работал на протяжении своей карьеры."

Мы спросили Окаду, повлияли ли Persona и Shin Megami Tensei напрямую на его подход к Villion:Code, или все эти игры занимают одинаковое место в его сознании. "Это весьма проницательный вопрос," отвечает он, уточняя, что это затрагивает его общий подход к играм.

"Это может немного отклоняться от вопроса, но хотя я не стал бы называть это своей личной философией, я считаю, что игры выделяются среди других форм развлечений благодаря своей интерактивности," объясняет он.

"Игроки вносят свой вклад через контроллер, например, и их действия напрямую меняют происходящее в игре. Чтобы максимально использовать эту интерактивность, я всегда старался ставить игрока в роль главного героя, как в моих предыдущих проектах, так и в Villion:Code. Задавая вопрос 'Что бы вы сделали?' и позволяя решениям и действиям игрока формировать происходящее, я надеюсь предоставить игрокам разнообразие вопросов и посланий через этот опыт."

Сравнения с Persona не беспокоят Окаду, но он подчеркивает различия между его предыдущими работами и Villion:Code. Ее боевая система и необычный, трубчатый, почти венозный дизайн подземелий выделяются сразу.

"Нет сомнений, что Persona, благодаря как своему сеттингу, так и общему подходу, помогла нам достичь более широкой аудитории," вспоминает он. "Villion:Code также разворачивается в школьной обстановке. Мы хотели, чтобы давние игроки, следовавшие за моими предыдущими работами, наслаждались ею, но также особенно хотели, чтобы молодые игроки испытали игру, передавая через ее историю и другие элементы разнообразие посланий. Поэтому мы выбрали школьный сеттинг.

"Тем не менее, нашей целью не было создание другой версии Persona. Сеттинг был выбран исключительно потому, что мы считали, что он лучше всего передаст мир Villion:Code. Я понимаю, что у игроков могут быть свои впечатления и сравнения, но лично я рассматриваю эти два проекта как принципиально отдельные работы."

Тем временем Atlus активно создает новые Persona – в частности, Persona 6, которая последует за последним ремейком серии, Persona 4 Revival.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Villion:Code сможет выделиться на фоне таких великих серий как Persona и Shin Megami Tensei. Надеюсь, что его уникальная механика и сюжет действительно предоставят свежий взгляд на жанр. Жду с нетерпением релиза, чтобы оценить все усилия Окады и его команды!