В 1997 году Final Fantasy 7 на PS1 казалась на пике технологий и новаторства для RPG. Сегодня, в 2027 году, Final Fantasy 7 Revelation и ее предыдущие части ремейка продолжают производить такое же впечатление. Завершающая часть саги представляет собой переосмысление эпической истории, которое, сохраняя уважение к оригиналу, в то же время делает смелые шаги в ее обновлении. В конце концов, после завершения Final Fantasy 7 Remake стало ясно, что слово «ремейк» в названии означает не только прилагательное, но и глагол, ломая привычные представления о том, что значит переосмыслить и воссоздать культовую игру.
Компания Square Enix находится в удачном положении для решения этой грандиозной задачи благодаря сплоченной команде разработчиков, работающей как над всей трилогией, так и над оригинальной игрой из 90-х. Заключение Final Fantasy 7 Revelation не только доказывает качество оригинальной игры, но и демонстрирует мастерство команды, создавшей ее. «Каждый элемент игры должен вызывать как ностальгию, так и новизну одновременно», — говорит режиссер серии Наоки Хамагути, рассуждая о финальном релизе.
Сочетание старого и нового
«Мы придерживаемся единой философии на протяжении всей трилогии в том, как балансируем [старое и новое]», — объясняет Хамагути. Объединение этих ощущений является «главной задачей всего проекта».
Трилогия работает как псевдопродолжение, а также пересказывает старую историю. «Мы осознали это довольно рано», — добавляет он. «Если сюжет будет точно таким же, как в оригинальной игре, то со временем интерес может угаснуть, ведь люди знают, что будет дальше?»
Даже если Final Fantasy 7 Rebirth воспроизводит многие знакомые моменты из приключений по миру, которые были в оригинале для PS1, к финальным титрам мы все еще сомневаемся в истинных замыслах злодея Сефирота и в том, насколько можно доверять тому, что мы знаем. Final Fantasy 7 Revelation имеет достаточно пространства для того, чтобы удивить своим подходом к завершению истории. Пусть финал может быть схож с оригиналом, но путь к нему обещает быть совсем другим, что может изменить наше восприятие. «Мы должны сделать что-то, чтобы поддерживать интерес и добавлять элемент неожиданности», — говорит Хамагути.
Когда дело доходит до изменений, «очень ограниченное число людей в команде отвечает за это», объясняет Хамагути. «Добавление абсолютно новых элементов в историю» — это сложная задача, особенно для столь любимой фанатами и разработчиками игры, как FF7. «Такие элементы, как Шепоты, которые могут изменить временную линию, или когда вы видите Зака в другой реальности и задумываетесь, как это влияет на события... Все эти дополнительные элементы действительно являются частью замысла.»
«Я хочу оставить [эти решения] за создателями оригинальной Final Fantasy 7», — уточняет Хамагути. «Они должны одобрять и разрабатывать эти кардинальные изменения сами. Это такие люди, как господин Кистасе, господин Номура, господин Нодзима, господин Торияма — Мотомо Торияма — и я сам. Конечно, я тоже вовлечен в это, но именно они должны принимать основные решения. Это не задача остальной команды.»
Перемены и переосмысление сюжета Final Fantasy 7 — это только одна из сторон того, как Final Fantasy 7 Revelation и ее предшественники развили оригинал. «Другой вид изменений заключается в углублении, переработке существующего контента для современного игрового окружения», — говорит Хамагути. «Это то, что я хотел бы, чтобы молодое поколение, новые создатели, разрабатывали.»
Если раньше мы исследовали этот мир с несколько абстрактной точки зрения сверху, то теперь мы можем заблудиться в огромных уровнях детализации. Это верно как в отношении масштаба и визуальных эффектов, так и в битвах, которые объединяют пошаговую тактику с реальными комбинациями.
«Я думаю, что разделение задач, когда оригинальные создатели занимаются большими изменениями, а новые — переосмыслением, действительно работает хорошо, и именно благодаря этому мы смогли добиться того чувства, к которому стремились», — говорит он.
Хамагути действительно имеет в виду, что оригинальная команда полностью ответственна за изменения сюжета Final Fantasy 7. «Это не учитывает ожидания или отзывы фанатов», — говорит он. «Отзывы фанатов учитываются в других аспектах игры, но [большие изменения] соответствуют видению создателей. Я думаю, что это, в конечном итоге, может быть даже лучше для фанатов.»
Хотя многие изменения Final Fantasy 7 Revelation, а также в FF7 Remake и FF7 Rebirth, абсолютно новы, некоторые из них опираются на расширения лора, которые появились после PS1. «Один из подходов к более широкой вселенной Final Fantasy 7, содержанию компиляции [заключается в том, что] команда стремится создать новую Final Fantasy 7, которая включает весь этот контент с самого начала», — говорит Хамагути. «Так что это все последовательно часть мира в играх, в которые люди будут играть.»
Идеи из таких проектов, как приквел Crisis Core: Final Fantasy 7, фильм-продолжение Advent Children и даже нескольких мобильных игр, внедрены в смесь, которая представляет собой трилогию Final Fantasy 7 Remake. Это новый подход к адаптации, который хорошо сработал для других проектов с аналогичным подходом. Я вспоминаю HBO's Knight of the Seven Kingdoms, который адаптирует приквел "Игры престолов" Джорджа Р.Р. Мартина из 1998 года, но умно включает элементы миростроительства, которые он придумал много лет спустя — как, например, Восстание Черного Пламени.
Точно так же много основ было заложено в трилогии FF7 Remake, чтобы включить материал из Компиляции Final Fantasy 7, оставив множество сюжетных нитей, которые FF7 Revelation предстоит развязать. Однако Хамагути намекает, что многие из этих элементов будут ощущаться еще сильнее в этот раз.
«Поскольку это финал — заключительная часть серии, мы действительно хотим дать фанатам как можно больше того, что, как мы знаем, они хотят увидеть, контента, который они хотят изучить, и мы включили множество отсылок и связей с более широкой вселенной Final Fantasy 7 в последнюю игру», — дразнит он. «Я действительно взволнован тем, что люди смогут испытать это и будут удивлены, увидев все эти вещи, которые они знают из более широкой Final Fantasy 7 тоже.»
Ознакомьтесь с нашим рейтингом лучших игр Final Fantasy, чтобы узнать, во что поиграть, пока вы ждете, или нашими рейтингами лучших RPG, лучших JRPG и лучших ARPG.
Очень жду финальную часть трилогии! Интересно, как они свяжут все сюжетные линии из предыдущих игр. Надеюсь, что они смогут сохранить баланс между оригиналом и новыми элементами. Хочется, чтобы игра была не просто ремейком, а полноценным новым опытом.
Мне нравится, что команда старается сохранить дух оригинала, но при этом вносит что-то новое. Это всегда рискованно, но если все сделано правильно, игра может стать настоящим шедевром. Интересно, какие еще сюрпризы они приготовили для поклонников серии.