Бывший ведущий дизайнер Mass Effect выразил мнение, что Clair Obscur является отличным примером того, что можно достичь с ограниченным бюджетом при разработке Mass Effect 5.
На прошлой неделе сооснователь BioWare Трент Остер заявил, что спасение Mass Effect 5 – после внезапного закрытия студии EA – обойдется более чем в 200 миллионов долларов. Это связано с ожиданиями поклонников премиального AAA-опыта и необходимостью иметь "большой план для IP".
Кристина Норман, бывший ведущий программист по кинематографии Mass Effect и дизайнер геймплея Mass Effect 2 и 3, в ответ на это поделилась новостью о Clair Obscur: Expedition 33. В статье шла речь о том, что бюджет игры был менее 10 миллионов долларов, но она смогла достичь масштаба и визуальной точности, сравнимой с AAA-играми.
Норман добавила: "Это хороший пример того, почему я считаю, что следующую часть Mass Effect можно создать за сумму значительно меньшую, чем 200 миллионов." Она пояснила: "Пятикратный бюджет Clair Obscur Expedition 33 должен быть более чем достаточным." В то время как у игр, таких как Marvel's Wolverine, бюджет достигал 300 миллионов долларов, Clair Obscur доказывает, что "маленькие умные команды могут справиться."
К сожалению, как могут подтвердить поклонники Command and Conquer, American McGee's Alice, Burnout и других франшиз, EA обычно не отпускает свои IP. Поэтому идея о новом Mass Effect, созданном независимо от EA, кажется маловероятной, независимо от бюджета.
Канадский политик подверг критике EA и призвал к государственной поддержке BioWare: "Эти издатели покупают разработчиков, доводят их до краха и используют для извлечения прибыли."
Интересная статья! Действительно, не всегда большие бюджеты приводят к успеху. Иногда важнее креативность и умение работать с ограниченными ресурсами. Надеюсь, что Mass Effect продолжит радовать нас своими историями, независимо от бюджета.
Я всегда считал, что успех Mass Effect заключался в его сюжете и персонажах, а не только в графике. Если смогут создать игру с душой, бюджет может быть и меньше. Главное, чтобы EA дала возможность команде работать без давления.
Критика EA со стороны политика вполне обоснована. Важно, чтобы такие компании заботились о своих разработчиках и не ставили прибыль превыше качества. Надеюсь, BioWare удастся сохранить свой дух и продолжить делать классные игры.