Бывший ведущий специалист BioWare утверждает, что Clair Obscur является "отличным примером" того, что Mass Effect 5 необязательно должен стоить 200 миллионов долларов.

Бывший ведущий специалист BioWare утверждает, что Clair Obscur является

Бывший ведущий дизайнер Mass Effect выразил мнение, что Clair Obscur является отличным примером того, что можно достичь с ограниченным бюджетом при разработке Mass Effect 5.

На прошлой неделе сооснователь BioWare Трент Остер заявил, что спасение Mass Effect 5 – после внезапного закрытия студии EA – обойдется более чем в 200 миллионов долларов. Это связано с ожиданиями поклонников премиального AAA-опыта и необходимостью иметь "большой план для IP".

Кристина Норман, бывший ведущий программист по кинематографии Mass Effect и дизайнер геймплея Mass Effect 2 и 3, в ответ на это поделилась новостью о Clair Obscur: Expedition 33. В статье шла речь о том, что бюджет игры был менее 10 миллионов долларов, но она смогла достичь масштаба и визуальной точности, сравнимой с AAA-играми.

Норман добавила: "Это хороший пример того, почему я считаю, что следующую часть Mass Effect можно создать за сумму значительно меньшую, чем 200 миллионов." Она пояснила: "Пятикратный бюджет Clair Obscur Expedition 33 должен быть более чем достаточным." В то время как у игр, таких как Marvel's Wolverine, бюджет достигал 300 миллионов долларов, Clair Obscur доказывает, что "маленькие умные команды могут справиться."

К сожалению, как могут подтвердить поклонники Command and Conquer, American McGee's Alice, Burnout и других франшиз, EA обычно не отпускает свои IP. Поэтому идея о новом Mass Effect, созданном независимо от EA, кажется маловероятной, независимо от бюджета.

Канадский политик подверг критике EA и призвал к государственной поддержке BioWare: "Эти издатели покупают разработчиков, доводят их до краха и используют для извлечения прибыли."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Действительно, не всегда большие бюджеты приводят к успеху. Иногда важнее креативность и умение работать с ограниченными ресурсами. Надеюсь, что Mass Effect продолжит радовать нас своими историями, независимо от бюджета.

  2. user

    Я всегда считал, что успех Mass Effect заключался в его сюжете и персонажах, а не только в графике. Если смогут создать игру с душой, бюджет может быть и меньше. Главное, чтобы EA дала возможность команде работать без давления.

  3. user

    Критика EA со стороны политика вполне обоснована. Важно, чтобы такие компании заботились о своих разработчиках и не ставили прибыль превыше качества. Надеюсь, BioWare удастся сохранить свой дух и продолжить делать классные игры.