Игровая индустрия должна эволюционировать или “умереть”
7 июля 2012 в Lenta, Горячие темы, Новости PS3
“Если игровая индустрия не сделает больший скачок к инновациям, то в скором она иссякнет и станет никому ненужной”, – предупреждает своих коллег босс Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage).
“Эта отрасль умрет, если не попытаться сделать её более инновационной, при этом придумывая новые идеи, рассказывая о них чуть больше чем нужно – не обязательно серьезно, но местами раскрывая более глубокие мысли”, – говорит создатель Heavy Rain и Beyond: Two Souls в интервью для GamesIndustry. –
“Замечательно, что вы можете стрелять в монстров, и это действительно здорово, и это всегда будет так, и это всегда будет успешным вариантом, но в то же время, какое предоставление вы имеете о выборе людей? Предложите им другие варианты. Так что, если им это нравится, то пусть наслаждаются, но если они хотят чего-то более глубокого и интерактивного, то почему бы не дать им это”.
Кейдж заявил, что он “не заинтересован в создании программного обеспечения исключительно для того, чтобы продавать его людям на Рождество”, и хотя он уважает “очень умных людей”, которые делают это из года в год, он имеет другие амбиции.
“Я не вижу свою работу именно такой. Я заинтересован в использовании всех средств игровой индустрии для того, чтобы выразить самые глубочайшие эмоции. Думаю, что вы сможете сделать то же, что делаю я, если создадите кино или снимите увлекательный сериал – все формы выражения прекрасно подходят для того, над чем мы работаем. Но игры, в которые мы сейчас играем сводятся к простой стрельбе и прыганию. А как насчет попробовать что-то другое и испытать другие чувства?”, – говорит Кейдж. –
“Это фантастическая среда. Она полна безумия, ведь столько всего можно сделать, а главное ваше отношение и получаемый опыт настолько сильно отличающийся от того, с чем вы еще имеете контактируете. Просматривая фильм, вы просто пассивны. Вы следите за историей, и она вам что-то рассказывает. Но когда вы находитесь в игре, вы можете писать собственную историю. Влияя на то, что должно произойти для того, чтобы все шло так, как вы хотели бы это видеть. У вас появляется возможность составить довольно-таки много собственных историй, основанных на ваших предпочтениях и моральных качествах. На мой взгляд это куда интереснее”.
Кейдж сказал, что последняя игра, которая действительно ему очень понравилась, было творение от студии thatgamecompany под названием “Путешествие”.
“Путешествие” было удивительно. Она не имеет ничего общего с тем, чем я занимаюсь. Но это не столько повествование. Речь идет о эмоциях. Речь идет о попытке создать что-то другое, непохожее на все что уже было”, – говорит Дэвид. –
“Я думаю, что наша индустрия нуждается в большем количестве таких игр, как “Путешествие“, потому что она действительно является глотком свежего воздуха, который необходим в любой среде. Сколько шутеров от первого лица мы можем создать за год? Во сколько из них мы сможем поиграть в год? Какое количество из них будут успешными? Даже с точки зрения бизнеса, это несет какой-нибудь здравый смысл? Я в этом не уверен”.
Beyond: Twin Souls от Quantic Dream появится на PlayStation 3 в 2013 году.
(Комментариев 668): 07.07.2012 в 20:45 |
Этот мужик из-за большого внимания к себе возомнил себя пророком игровой индустории и теперь несет всю чушь, что стучится ему в голову.
(Комментариев 150): 07.07.2012 в 22:03 |
думаю если бы таких людей(с подобным мировоззрением) было большинство, то мир вокруг был бы значительно интереснее))) к сожалению это не так….
(Комментариев 668): 07.07.2012 в 22:42 |
Был бы, согласен. N-Drew из фильма двухсотлетний человек?
(Комментариев 150): 08.07.2012 в 10:25 |
параллелей сам никогда не проводил
но ты навел на мысль 
фильм МОЩНЫЙ
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 20:47 |
Я не согласен с Кейджем! Вот он лично сам делает, будем честны не совсем игры, а сплошной Quick Time Events! Лично я не готов чтобы игры были сплошное кликонье!!! Да и в целом его проекты не окупились хоть и хиты! Так что пускай молчит и пляшет под дудку SONY!
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 20:53 |
Journey хороша, но не для всех!
(Комментариев 131): 07.07.2012 в 22:08 |
Heavy Rain окупился сполна. Кейдж сказал, что нужны новые идеи, а не новое интерактивное кино. Он говорит, пляшет под дудку Сони и создает потрясающие проекты.
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 22:59 |
1 проект браво!
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 21:08 |
Поностью согласен !
и это тоже верно, хочется чего то …. никак у всех и Кейджу это удаётся делать.
(Комментариев 2 197): 07.07.2012 в 21:41 |
В чем то может и должна шагнуть вперед но в целом и сейчас все довольно неплохо.жаль что не которые жанры убивают и делают клоны шутеры.
(Комментариев 131): 07.07.2012 в 22:03 |
Со всем согласен, индустрии нужны новые, смелые идеи, на одном CODе далеко не уедешь.
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 22:09 |
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 23:00 |
Как показывает практика уедешь еще как.
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 23:16 |
Неее Paki ! это лишь доказывает что COD как и многие другие серии топчатся на месте, а точней это лунная походка к которой все привыкли за много лет, не имея возможности играть во что-то другое, потому что разрабам сыкатно рисковать деньгами и сделать что-то новое, да и зачем ? мы же для них быдло которое и так всё схавает.
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 23:23 |
В целом придумать что-то новое уже нереально.
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 23:41 |
Придумать конечно тяжело но возможно, было-бы желание.
(Комментариев 789): 07.07.2012 в 22:12 |
Вот я на этом сайте уже несколько лет и редко коментирую что либо, но читая 80% коментов я иногда просто бешусь! Складывается двуякое впечатление: – или их пишут безмозглые имбицылы, – или идет тупая набивка коментов. Дорогие посетители данного прекрасного сайта не омрачайте статьи творцов прекрасного своими дебильными писульками. Для вчерашних:”Коментарии были придуманы для выражения своих мыслей а не глупой писанины ни о чем”
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 22:37 |
У многих мысли как раз таки и бывают ни о чом, что в итоге приводит к глупой писанине.
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 23:04 |
А вы как думали, конечно, набиваем комменты! Вот я буду здесь сидеть, и философствовать в пол экрана мнение фегачить. Медальки провоцируют многих (меня в том числе) на набивку комментов. Конечно в разумных приделах.
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 23:12 |
Блин меня задели твои никчемные слова. Решил почитать твои комменты и о чуда нечего умного не нашел теперь я не удавлен что ты редко комментируешь. Терпеть не могу когда людей начинают засаживать за мнение, если бесишься, ударься об стенку!
(Комментариев 1 272): 07.07.2012 в 22:26 |
Игровая индустрия уже находиться в упадке. Если вы не заметили, нам каждый год скармливают одно и тоже. Действительно интересных, оригинальных игр осталось мизерное количество. Я бы сказал, что вся индустрия катиться к чертям, на пример Голливуда. У нас есть что то вроде сериалов, популярных и высоко бюджетных, есть блогбастеры, есть второсортные проекты, и всё это направленно на одну цель – грести бабло лопатой. Нет творческого развития, нет культурного развитая, один копи паст старых идей и тех не удачных. Вспомните игры конца 90-ых начала 2000-ых, какое огромное разнообразие великолепных игр, потрясающих идей. Многие современные игры при всей их графике, не имеют и доли красоты тех шедевров. Игры были полны творчества, новаторства. Каждый пытался привнести в них что то новое, что то своё. Многие великолепные задумки родились тогда и там же остались. Люди не знают, не хотят знать историю и не пытаются на ней учиться. Как пример вам Diablo, 15 лет была эталоном action-rpg. Разве за это время у столь большой, талантливой компании не могли появиться новые идеи. Наверно могли, но они перестраховались, и выдали нам копию второй части в новой графики. Честно говоря обидно, досадно и жаль, но факт остаётся фактом, эта индустрия не умрёт, но останется без своего былого блеска оригинальности…
(Комментариев 131): 07.07.2012 в 22:36 |
+1
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 22:40 |
Об этом как раз и говорит Кейдж.
(Комментариев 341): 08.07.2012 в 12:59 |
Эта беспощадная буржуйская эксплуатация брендов, тайтлов и так далее происходит не только в игровой индустрии. Ничего удивительного не вижу. Мы смотрим фильмы об одном и том же, играем в игры об одном и том же, едим одно и то же, одеваемся, ездим…. и так далее. Яркий пример тому iPhone 1, 2, 3, 4, Galaxy I, II, III ну и так везде и во всём.
(Комментариев 60): 07.07.2012 в 22:44 |
думаю сначала надо усовершенствовать техническую составляющую… а там и идеи попрут)
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 22:49 |
С технической составляющей полный порядок, а вот с идеями туго а точней забили все на идеи, конечно ёпт зачем придумывать что то новое если пипл хавает.
(Комментариев 60): 07.07.2012 в 23:05 |
поставь себя на место разраба…делать проекты не для всех экспериментировать ИЛИ делать проект для масс. Что бы ты выбрал?
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 23:08 |
Лично я для масс иначе нечего на хлеб намазывать. *CRY*
(Комментариев 60): 07.07.2012 в 23:18 |
так что Кейдж пусть чего нить придумает, раз уж сказал)
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 23:26 |
Знешь Серега, после многих успешных лет работы над играми для масс можнои и поэкспереминтировать, не обиднеют ! а может и наоборот только выиграют, так что лично я рискнул бы, а потом шампусиком запил ! не надо становится стадом и смотреть на других, а думать прежде всего своей головой.
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 23:29 |
Макс, Макс, Макс, увы, маркетинг, бизнес страшная сила и риск может привести к плачевным исходам.
(Комментариев 5 116): 07.07.2012 в 23:37 |
Вот по этому вся индустрия в плачевном состаяни, потому что это мать его Бизнес идрить его в кувет что с ветралёта не видно.
(Комментариев 5 504): 07.07.2012 в 23:42 |
Да ладно расстраиваться полно классных игр. Неужели не во что играть быть такого не может! Для меня полно классных игр как вышедших, так и в разработки.
(Комментариев 131): 07.07.2012 в 22:50 |
А что не так с технической составляющей?
(Комментариев 60): 07.07.2012 в 23:17 |
да норм все!)но всегда можно сделать лучше)
(Комментариев 668): 07.07.2012 в 22:48 |
Хорошие мысли. Может ты угодишь Arber’у.
(Комментариев 902): 07.07.2012 в 22:53 |
beyond:TWO souls, исправьте плиз)
Вова, я ничего не имею против, но нельзя выдавать чужие мысли за свои.
http://www.igromania.ru/news/183321/Sozdatel_Heavy_Rain_i_Beyond_grozit_igrovoi_industrii_gibelyu.htm?utm_medium=twitter&utm_source=twitterfeed
(Комментариев 3 019): 08.07.2012 в 08:04 |
twin и two на мой взгляд синонимы, но согласен, что правильнее будет Beyond:Two Soul
(Комментариев 1 272): 08.07.2012 в 10:41 |
Приятель это и есть я в Игромании,просто написал тоже что и там
(Комментариев 902): 08.07.2012 в 11:05 |
Сори,просто там читал и подумал что где-то это видел
(Комментариев 668): 08.07.2012 в 23:24 |
Нет, не сорри, там автор Тимур Хорев, ты здесь как Вова. Как ты это объяснишь?